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【6h】

基于“假定性”特质的动画设计

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文摘

英文文摘

第一章 绪言

1.1 选题缘由及研究目的

1.2 内容构架和研究思路

1.3 选题学术史研究综述

1.3.1 动画特质在国内的研究现状及发展动态

1.3.2 动画特质在国外的研究现状及发展动态

1.4 选题意义与创新拓展

第二章 “假定性”的界定

2.1 “假定性”释义

2.1.1 动画的特征

2.1.2 “假定性”的涵义

2.1.3 艺术创作中“假定性”的广义与狭义之别

2.2 “假定性”的特质

第三章 “假定性”艺术形态在动画作品中的运用机制

3.1 动画设计的高度“假定性”应放在影视范畴内解析

3.2 动画设计的高度“假定性”来自使用静态的介质材料

3.3 用“画”设计影视动画“假定性”的无限可能

3.4 “假定性”的情感创作手段

3.5 “假定性”的情感美学解读

第四章 基于“假定性”的动画设计与实现

4.1 《跋涉者》故事大纲和设计动机

4.2 “假定性”的剧本写作在《跋涉者》中的设计与实现

4.3 “假定性”的叙事结构在《跋涉者》中的设计与实现

4.4 “假定性”的造型特征在《跋涉者》中的设计与实现

4.4.1 《跋涉者》中角色造型特征的“假定性”设计

4.4.2 《跋涉者》中场景造型特征的“假定性”设计

4.4.3 《跋涉者》中色彩造型特征的“假定性”设计

4.5 “假定性”的动作表演在《跋涉者》中的设计与实现

4.6 “假定性”的时空环境在《跋涉者》中的设计与实现

4.7 《跋涉者》动画中手绘和手定格相结合的创意与设计与实现

第五章 总结与展望

5.1 总结

5.2 展望

致谢

参考文献

作者简介

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摘要

动漫产业是21世纪极具潜力的新兴产业,世界动漫强国的成功经验告诉我们,动漫作品必须充分体现富有动画特质的精神内涵和设计理念,才能使动漫产业得到长远的发展。当下,国内动画从业者的关注焦点已经不仅仅局限于动漫产业所带来的巨大经济价值,而更重视动画设计中针对动画本体特质的研究和实践。人类在长期的艺术行为和审美活动中,发现艺术作品中的物象普遍都和现实世界中的对象有一定的差异,而这种差异同时又保持着与客观世界的对应关系,对这种对应关系的认同和理解本质上就是诸多艺术实践的“假定性”。影视动画中的镜头,是设计者的主观幻想在动画审美精神时空里的体现,也正是因为这种精神假定性的相对存在,才使得“假定性”成为动画的本体特质,并使动画成为一门独特的视听艺术。因此,动画从业者有必要从动画本体特质的“假定性”层面来进行动画特质的实践与研究。
   本文立足于《跋涉者》动画短片的实际设计进行展开,首先结合相关领域的行业发展现状和研究成果,从动画设计本体特质的探讨方向、研究现状、主流动画本体特质的研究思路,明确了建立动画本体特质研究的必要性和重要性;其次本文着重对动画的涵义、“假定性”的美学释意和特征进行了深入的探讨和分析,并提出了“假定性”的动画设计是建立在上述的研究基础之上,从而找出科学合理的动画设计方法,为动画行业的良性发展能起到积极的引导和帮助作用;接着本文深入研究了“假定性”艺术形态在动画作品中的运用机制,以及“假定性”在动画情感体验中的表达和体现,进一步梳理出动画设计中“假定性”涵盖的技术特点和审美特征;最后本文以《跋涉者》项目为例,着重分析并解决了在《跋涉者》动画短片中基于“假定性”特质的设计内容和关键技术,如剧本写作、叙事结构、造型特征、动作表演、动画混维制作方法等,并详细阐释了“假定性”在该项目研究过程中各个重要部分的设计要点和设计技巧。

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