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第一章 绪言
1.1 选题缘由及研究目的
1.2 内容构架和研究思路
1.3 选题学术史研究综述
1.3.1 动画特质在国内的研究现状及发展动态
1.3.2 动画特质在国外的研究现状及发展动态
1.4 选题意义与创新拓展
第二章 “假定性”的界定
2.1 “假定性”释义
2.1.1 动画的特征
2.1.2 “假定性”的涵义
2.1.3 艺术创作中“假定性”的广义与狭义之别
2.2 “假定性”的特质
第三章 “假定性”艺术形态在动画作品中的运用机制
3.1 动画设计的高度“假定性”应放在影视范畴内解析
3.2 动画设计的高度“假定性”来自使用静态的介质材料
3.3 用“画”设计影视动画“假定性”的无限可能
3.4 “假定性”的情感创作手段
3.5 “假定性”的情感美学解读
第四章 基于“假定性”的动画设计与实现
4.1 《跋涉者》故事大纲和设计动机
4.2 “假定性”的剧本写作在《跋涉者》中的设计与实现
4.3 “假定性”的叙事结构在《跋涉者》中的设计与实现
4.4 “假定性”的造型特征在《跋涉者》中的设计与实现
4.4.1 《跋涉者》中角色造型特征的“假定性”设计
4.4.2 《跋涉者》中场景造型特征的“假定性”设计
4.4.3 《跋涉者》中色彩造型特征的“假定性”设计
4.5 “假定性”的动作表演在《跋涉者》中的设计与实现
4.6 “假定性”的时空环境在《跋涉者》中的设计与实现
4.7 《跋涉者》动画中手绘和手定格相结合的创意与设计与实现
第五章 总结与展望
5.1 总结
5.2 展望
致谢
参考文献
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