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基于蒸汽朋克风格的游戏场景气氛设计

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摘要

第一章 绪论

1.1 研究背景

1.2 研究目的

1.3 研究意义

1.4 相关研究现状和发展

1.5 本文的主要研究内容

第二章 蒸汽朋克风格概念阐述与游戏基调设定

2.1 游戏艺术风格

2.1.1 游戏风格分类

2.1.2 游戏风格表现手法

2.2 蒸汽朋克风格

2.2.1 蒸汽朋克风格释义

2.2.2 蒸汽朋克风格与其他风格考量

2.3 《黑金》游戏基调表达与蒸汽朋克风格

2.4 《黑金》艺术手法和设计目标

第三章 游戏《黑金》的系统构建

3.1 《黑金》系统概述

3.2 关卡系统

3.2.1 《黑金》关卡类别

3.2.2 关卡制作流程

3.3 任务系统

3.3.1 《黑金》任务构架

3.3.2 《黑金》任务分类

3.4 职业怪物系统

3.4.1 职业系统

3.4.2 怪物系统

3.5 技能系统

3.6 道具装备系统

第四章 游戏《黑金》的风格特征分析

4.1 蒸汽朋克风格概述

4.2 风格的主题意义功能

4.3 风格的指示功能

4.4 风格的表现性功能

4.4.1 游戏元素的设计要素

4.4.2 《黑金》任务设计

4.5 风格的装饰作用

4.5.1 《黑金》地貌分析

4.5.2 《黑金》种族建筑设计

4.5.3 《黑金》种族物件设计

第五章 基于蒸汽朋克风格的游戏场景技术实现

5.1 概述

5.2 工作流程

5.2.1 产品风格准备阶段

5.2.2 产品风格开发阶段

5.2.3 ALPHA阶段和BETA阶段

5.3 “怒焰副本”层与层连接部分气氛实现方法

第六章 总结与展望

致谢

参考文献

作者简介

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摘要

场景的视觉美术风格开发是游戏制作初期阶段的工作。在这个阶段,可以探索一切可能的方法将故事情节演绎成视觉效果,这项工作包括寻找一个风格以适合游戏故事的背景、人物、色彩、构图和剪辑;还包括可能被采纳的风格方向为基础的研究和概念设计。
   大型3D多人在线魔幻战斗类游戏《黑金》是以一种名为“黑金”的稀缺资源为故事核心,玩家领导所选择的种族展开激烈争夺的故事体验。本课题以《黑金》项目为基础,探讨场景风格策略的设定和实现。主要内容如下:
   1、对现有魔幻战斗类游戏进行收集整理,归纳出同类型游戏的格斗模式、故事主线和视觉注意力的策略以及风格样式,提出《黑金》的朋克风格策略为:基于疯狂掠夺资源导致世界失衡的主题,通过具象的地理风貌和文化、宗教、历史、种族等材料的选择和应用,营造出充满反叛斗争的朋克精神气氛。
   2、以蕴含魔力的稀有资源“黑金”的争夺为故事核心,构建出各具典型属性的种族间的战斗系统,通过关卡、任务、角色、技能、道具这五个子系统的关联和玩家的选择,推动游戏的进程。
   3、完成场景功能模块的具体设计与实现,并以“怒焰”场景为例,剖析“邪恶”气氛的营造技术过程。
   4、在真实的游戏环境下,通过玩家的参与对系统原型进行了实际测试,测试结果满足系统功能和玩家情感要求。
   游戏《黑金》的场景风格策略的设定和实现,让玩家在体验战斗的乐趣和成就感的同时,更增添了身临其境的沉浸感。

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