声明
摘要
第一章 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究目的
1.3 研究意义
1.4 相关研究现状和发展
1.5 本文的主要研究内容
第二章 蒸汽朋克风格概念阐述与游戏基调设定
2.1 游戏艺术风格
2.1.1 游戏风格分类
2.1.2 游戏风格表现手法
2.2 蒸汽朋克风格
2.2.1 蒸汽朋克风格释义
2.2.2 蒸汽朋克风格与其他风格考量
2.3 《黑金》游戏基调表达与蒸汽朋克风格
2.4 《黑金》艺术手法和设计目标
第三章 游戏《黑金》的系统构建
3.1 《黑金》系统概述
3.2 关卡系统
3.2.1 《黑金》关卡类别
3.2.2 关卡制作流程
3.3 任务系统
3.3.1 《黑金》任务构架
3.3.2 《黑金》任务分类
3.4 职业怪物系统
3.4.1 职业系统
3.4.2 怪物系统
3.5 技能系统
3.6 道具装备系统
第四章 游戏《黑金》的风格特征分析
4.1 蒸汽朋克风格概述
4.2 风格的主题意义功能
4.3 风格的指示功能
4.4 风格的表现性功能
4.4.1 游戏元素的设计要素
4.4.2 《黑金》任务设计
4.5 风格的装饰作用
4.5.1 《黑金》地貌分析
4.5.2 《黑金》种族建筑设计
4.5.3 《黑金》种族物件设计
第五章 基于蒸汽朋克风格的游戏场景技术实现
5.1 概述
5.2 工作流程
5.2.1 产品风格准备阶段
5.2.2 产品风格开发阶段
5.2.3 ALPHA阶段和BETA阶段
5.3 “怒焰副本”层与层连接部分气氛实现方法
第六章 总结与展望
致谢
参考文献
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