声明
摘要
第一章 绪论
1.1 研究背景、目的及意义
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究目的
1.1.3 研究意义
1.2 相关研究现状和发展动态
1.3 本文的主要研究内容
1.4 本章小结
第二章 动作冒险类游戏《爱丽丝:疯狂回归》的整体策略分析
2.1 动作冒险类游戏概念
2.1.1 动作类游戏
2.1.2 冒险类游戏
2.1.3 动作冒险类游戏
2.2 《爱丽丝:疯狂回归》的整体策略分析
2.2.1 游戏核心目标和功能分析
2.2.2 故事情节结构分析
2.2.3 策划过程中问题分析与解决
2.2.4 动作冒险类游戏《爱丽丝:疯狂回归》环境现状分析
2.3 本章小结
第三章 《爱丽丝:疯狂回归》游戏元素设计及关联
3.1 《爱丽丝:疯狂回归》游戏元素设计
3.1.1 游戏元素涉及的范围
3.1.2 《爱丽丝:疯狂回归》角色设计概述
3.1.3 《爱丽丝:疯狂回归》道具设计概述
3.1.4 《爱丽丝:疯狂回归》场景设计概述
3.2 《爱丽丝:疯狂回归》游戏元素相互之关联
3.3 本章小结
第四章 《爱丽丝:疯狂回归》道具整体风格设计
4.1 《爱丽丝:疯狂回归》道具内涵
4.2 《爱丽丝:疯狂回归》道具造型设定
4.3 项目实旋中道具设计制作的关键技术及难点
4.3.1 根据游戏背景设定原画
4.3.2 由原画、引擎承载力、物品等级等归纳模型制作方案
4.3.3 数字雕刻技术在三维模型制作中的应用
4.3.4 贴图绘制及烘焙的注意事项
4.4 《爱丽丝:疯狂回归》道具设计在整体层次上同玩家心理的适配
4.4.1 玩家的分类
4.4.2 玩家的期望
4.5 本章小结
第五章 动作冒险类游戏道具技术实现
5.1 概述
5.2 工作流程
5.2.1 产品准备阶段
5.2.2 产品开发阶段
5.2.3 Alpha阶段和Beta阶段
5.3 “胡椒研磨器”设计与实现方法
5.4 本章小结
第六章 总结与展望
致谢
参考文献
作者简介