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动作冒险类游戏道具设计

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摘要

第一章 绪论

1.1 研究背景、目的及意义

1.1.1 研究背景

1.1.2 研究目的

1.1.3 研究意义

1.2 相关研究现状和发展动态

1.3 本文的主要研究内容

1.4 本章小结

第二章 动作冒险类游戏《爱丽丝:疯狂回归》的整体策略分析

2.1 动作冒险类游戏概念

2.1.1 动作类游戏

2.1.2 冒险类游戏

2.1.3 动作冒险类游戏

2.2 《爱丽丝:疯狂回归》的整体策略分析

2.2.1 游戏核心目标和功能分析

2.2.2 故事情节结构分析

2.2.3 策划过程中问题分析与解决

2.2.4 动作冒险类游戏《爱丽丝:疯狂回归》环境现状分析

2.3 本章小结

第三章 《爱丽丝:疯狂回归》游戏元素设计及关联

3.1 《爱丽丝:疯狂回归》游戏元素设计

3.1.1 游戏元素涉及的范围

3.1.2 《爱丽丝:疯狂回归》角色设计概述

3.1.3 《爱丽丝:疯狂回归》道具设计概述

3.1.4 《爱丽丝:疯狂回归》场景设计概述

3.2 《爱丽丝:疯狂回归》游戏元素相互之关联

3.3 本章小结

第四章 《爱丽丝:疯狂回归》道具整体风格设计

4.1 《爱丽丝:疯狂回归》道具内涵

4.2 《爱丽丝:疯狂回归》道具造型设定

4.3 项目实旋中道具设计制作的关键技术及难点

4.3.1 根据游戏背景设定原画

4.3.2 由原画、引擎承载力、物品等级等归纳模型制作方案

4.3.3 数字雕刻技术在三维模型制作中的应用

4.3.4 贴图绘制及烘焙的注意事项

4.4 《爱丽丝:疯狂回归》道具设计在整体层次上同玩家心理的适配

4.4.1 玩家的分类

4.4.2 玩家的期望

4.5 本章小结

第五章 动作冒险类游戏道具技术实现

5.1 概述

5.2 工作流程

5.2.1 产品准备阶段

5.2.2 产品开发阶段

5.2.3 Alpha阶段和Beta阶段

5.3 “胡椒研磨器”设计与实现方法

5.4 本章小结

第六章 总结与展望

致谢

参考文献

作者简介

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著录项

  • 作者

    陈若飞;

  • 作者单位

    东南大学;

  • 授予单位 东南大学;
  • 学科 软件工程
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 王廷信;
  • 年度 2013
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 中文
  • 中图分类 机械、仪表工业;
  • 关键词

    动作; 冒险; 游戏; 道具;

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