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声明
引 言
第1章绪论
1.1计算机图形学与虚拟现实简介
1.2课题研究背景和意义
1.3国内外研究现状
1.4本文所做的工作
1.4.1本文主要研究内容
1.4.1本文的组织结构
第2章粒子系统
2.1粒子系统概述
2.2粒子系统基本原理
2.2.1粒子系统的分类
2.2.2粒子系统的特点
2.3粒子系统的基本模型
2.3.1粒子系统的形式化描述
2.3.2粒子的生成
2.3.3粒子属性初始化
2.3.4粒子的运动
2.3.5粒子的消亡
2.3.6粒子的绘制
2.4粒子系统基本结构
2.5本章小结
第3章基于粒子系统的火焰模拟
3.1火焰的本质
3.2火焰运动分析
3.3火焰粒子模型分析
3.4火焰粒子的生成
3.5火焰粒子的运动
3.6火焰粒子的消亡
3.7火焰粒子的绘制
第4章火焰模拟效果的改进
4.1不同外力合成作用下的火焰效果模拟
4.2纹理映射技术
4.3公告板技术(Billboard)
4.4 Alpha混合处理算法
4.5本章小结
第5章火焰模拟演示系统的设计与实现
5.1系统开发平台
5.2系统开发工具简介
5.3系统设计路线
5.4系统流程与实现
5.4.1虚拟火焰系统流程图
5.4.2系统模块与实现
5.5火焰模拟效果演示
5.5.1纹理映射对火焰效果的影响
5.5.2风力场中的火焰模拟效果
5.6实时性分析
第6章结论与展望
6.1本文总结
6.2展望
参考文献
致 谢
在学期间公开发表论文及著作情况