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【6h】

网络游戏UI界面设计原则和方法

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绪论

第一章网络游戏UI界面设计原则探讨

第一节网络游戏的历史

一、网络游戏类型

二、网络游戏界面类型

第二节网络游戏界面设计原则

一、简单原则

二、友善原则

三、容错原则

四、可扩充原则

五、习惯原则

六、一致原则

七、功能优先原则

八、视觉完美原则

第二章网络游戏界面的视觉要素实现方法

第一节视觉要素的实现过程

一、网络游戏的界面与操作系统

二、网络游戏的界面实现过程

第二节总体视觉要素的设计

一、文字的编排和设计

二、色彩的设计

三、动态效果的设计

四、图象的设计

第三节功能视觉要素介绍

一、游戏下载更新系统

二、游戏聊天系统

三、虚拟消费系统

四、纸娃娃系统

五、功能界面的设计

六、图标设计方法步骤

七、图形对话框设计步骤

结束语

参考文献

致谢

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摘要

本文对有关网络游戏UI界面设计问题进行理性思考,最终确立网络游戏UI界面设计的多项准则,对游戏的设计开发工作将起根本的指导作用。网络游戏UI界面设计理论涉及人机工程学、认知心理学、计算机学科、艺术理论等诸多领域,从多角度探讨游戏与游戏设计者、游戏与游戏者以及游戏者与游戏者交流的复杂关系,分层次研究网络游戏界面设计所包含的科学技术层、艺术审美层、心理情感层等问题。对上述问题的思考和阐述,不仅对有志于成为游戏设计者的人们,而且对游戏抱有无比热忱的游戏者都是有益的。建立网络游戏UI界面设计理论的目的,不仅在于针对哪个游戏去考察和阐述有关其性质的真理,而更重要的是针对游戏设计者在设计实践中出现的某些问题,通过研究找出某些解决办法来。通过课题的研究与实践,总结并形成基于网络环境下的游戏UI界面的理论与方法,以优化网络游戏UI界面结构。

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