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声明
1.绪论
1.1问题的提出
1.1.1关于生存教育
1.1.2数字化游戏与生存教育
1.2研究现状
1.2.1国外研究现状
1.2.2国内研究现状
1.3研究内容与研究目的
1.3.1研究内容
1.3.2研究目的
1.4研究方法
1.4.1文献调查法
1.4.2访谈法
1.4.3问卷调查法
1.4.4案例分析法
2.生存教育概述
2.1生存教育的内涵
2.2生存教育的特征
2.2.1个体性和社会性的统一
2.2.2潜在性和现实性的统一
2.2.3机遇性和风险性的统一
2.2.4稳定性和发展性的统一
2.3生存教育的理论基础
2.3.1生存论、本体论和实践论
2.3.2马斯洛的需求层次理论
2.3.3人的全面发展理论
2.4生存教育的价值
2.4.1生存教育的个体价值
2.4.2生存教育的社会价值
2.5生存教育的实施途径
2.5.1开设生存教育课程
2.5.2将生存教育渗透到学校其他学科的教育教学中
2.5.3参加实践活动
2.5.4生存训练
2.5.5自我教育
2.5.6创业教育
3.数字化游戏与生存教育
3.1数字化游戏概述
3.1.1数字化游戏的内涵
3.1.2数字化游戏的特征
3.1.3数字化游戏的分类
3.2数字化游戏的教育价值
3.3基于数字化游戏的生存教育
3.3.1数字化游戏应用到生存教育中的优势
3.3.2基于数字化游戏的生存教育过程和学习模式
4.支持初中生存教育的数字化游戏的分析与探讨
4.1研究说明
4.1.1研究目的
4.1.2研究方法
4.1.3研究内容
4.2游戏简介
4.2.1《劫后余生》
4.2.2《绝体绝命都市》
4.2.3《911急救先遣队》
4.2.4《模拟人生2》
4.2.5《flash游戏集合》
4.3实验研究
4.3.1生存教育现状调查研究
4.3.2支持生存教育的数字化游戏的应用研究
4.3.3结论
结语
参考文献
附录 问卷调查表
攻读学位期间发表的学术论文
后记