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【6h】

日本动画分镜与漫画分镜比较研究

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摘要

第1章 绪论

1.1 课题研究的背景与意义

1.2 国内外文献综述

1.2.1 国内现状

1.2.2 国外现状

1.3 拟解决的问题

第2章 动画分镜与漫画分镜的界定

2.1 动画分镜的界定

2.2 漫画分镜的界定

第3章 动画与漫画在分镜方面的联系

3.1 日本漫画改编成动画的运作模式产生的影响

3.1.1 漫画促进了日本动画产业的发展

3.1.2 影视动画产业对漫画分镜的影响

3.2 动画分镜与漫画分镜的相同点

3.3.1 景别与角度运用的相似性

3.3.2 剧情进展节奏的相同

3.3.3 音效与对白等的运用

3.3 漫画与动画镜头组接的异同

3.3.1 相同之处

3.3.2 不同之处

3.4 色彩气氛表达的异同

3.4.1 相同之处

3.4.2 不同之处

第4章 动画与漫画在分镜方面的区别

4.1 本质上的区别

4.1.1 动画创作中分镜是创作环节

4.1.2 漫画创作中分镜是作品的最终呈现

4.2 设计、作画要求的不同

4.2.1 画面尺寸规格的不同

4.2.2 画面构图的不同

4.2.3 完成要求(精细程度)的不同

4.2.4 时间的掌控与页数的掌控

4.3 漫画分镜不存在运动镜头

4.4 表达方式不同

4.4.1 动作表达的方式不同

4.4.2 整体风格渲染方式的差异

4.4.3 表述手段的差异

第5章 比较结果对个人作品及国内动画创作的启示

5.1 对个人作品的影响

5.2 对国内漫画动画创作的启示

结论

参考文献

致谢

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摘要

日本电视动画的制作与播出,其原作大多都是来自漫画。当漫画期刊上连载的漫画受到大众的欢迎,并其单行本销量达到一定数量后,出版社与动画制作公司将进行商讨来决定是否改编成动画片。笔者在经过多次的日本动画片与漫画作品欣赏后,发现很多动画在分镜时会参考原著漫画的分镜,但毕竟影视动画的分镜是指示动态的镜头设计,与纸面上的静态分镜不同,因此会出现不同的表现手法。比较与分析两者之间的联系与区别,深入探讨两者的各种分镜细节,是本文的主要研究内容。
   根据镜头语言的各种表达方式与技巧,解析与比较漫画与动画的分镜画面内容与组接表现手法等。从比较研究到案例研究,在总结规律后进行归纳研究,全文从日本漫画改编为动画这一产业模式入手,通过研究分镜来寻找两者相同与不同之处,探究出其运用规律。第一章绪论部分从课题研究背景开始阐述,再结合国内外现状来表示此次课题在理论范围内的空缺,并说明研究目的;第二章,动画分镜与漫画分镜的概念,此部分界定了本文中所指的漫画与动画的研究范围及两者的分镜含义;第三章与第四章即是开始对动画与漫画的分镜进行比较,提出论点通过案例分析来验证论点。第五章则是研究结果对个人的专业技能及我国动画漫画分镜的一些启示。
   欣赏与学习研究日本的漫画分镜改编为动画分镜,贯彻分镜语言等理论知识,理论与探索研究相结合,找出两者在分镜上的异同点,总结出其运用的规律。有效地结合自我实践经历与知识,对这一比较过程进行系统化的分析,并反复归纳来完成此次课题的研究。
   本文研究成果主要是:填补现阶段文献与著作等理论研究在动画与漫画在分镜上的异同比较方面的空白,通过不断归纳与总结分镜改编的绘制规律,达到个人与我国在此方面的理论和技术的提升作用。
   本文的创新点即是以分镜为视角来进行日本的漫画改编为漫画的比较性理论研究。在动画分镜的研究与日本动画漫画产业模式的研究之类的文献越来越多的近几年,本文将两者结合起来进行研究的论文则可谓是较为崭新的着眼点。

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