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动画角色动作设计与真实动作的关系研究

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第一章 绪论

1.1研究目的和意义

1.2国内外研究现状

1.3研究方法和创新点

第二章 动画动作设计与真实动作概述

2.1动作设计的概念与分类

2.2真实动作与表演的概念

2.3动画动作设计的来源

2.4 动画动作设计的重要性

第三章 动画动作设计与真实动作的比较

3.1真实动作是角色动作设计的基础

3.2角色动作设计是真实动作的提炼与概括

3.3角色动作设计与真实动作的目的比较

3.4角色动作设计和真实动作情感表现比较

3.5角色动作设计和真实动作个性表达方式的比较

第四章 动画动作设计对真实动作的提炼方法

4.1 角色动作设计对真实动作的观察与描述

4.2角色动作设计对真实动作的夸张与变形

4.3角色动作设计对真实动作的节奏的改造

4.4角色动作设计对真实动作的分析与归纳法

4.5角色动作设计对角色性格特点的提炼和表现

第五章 动画短片创作实践中动作设计的思考和体会

5.1 短片角色动作设计的思路

5.2短片角色动作设计对真实动作的借鉴

5.3角色动作设计的提炼方法在短片中的运用

结语

参考文献

致谢

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摘要

角色动作设计是动画的核心,是在动画创作者加工提炼现实生活中的动作和充分理解剧本、贴合动画主题风格的基础上,对其进行符合角色定位及动画特性的艺术加工,进而在动画作品中实现二次创作的过程,其本身就是一种美的创造。动画动作设计是一部动画成功的关键,它给角色注入了生命力和灵魂,每一位动画创作者都应该重视动画动作设计的重要性。
  本文以动画动作设计的重要性为切入点,运用理论引证及影片例证等多种方法对动作设计与真实动作的关系作了如下研究:一,动画动作设计的理论范畴。关于动作设计与真实动作的概念与定义,许多研究学者已经开始重视动画表演,将其作为动画的核心,并且认为动作设计是在反应真实动作、运动规律基础上的艺术加工与提炼,是动画创作者的二次创作过程在动画作品中的体现。二,动画动作设计与真实动作的比较。动画动作设计来源于真实动作,是建立在真实动作基础上的夸张表演,两者都是在情感表达基础上的运动,表演是由角色本身发出的动作,而动作设计是由创作者的二次创造,不同于真实动作的是,角色的动作设计是通过创作者虚拟创作出来的,承载了动画创作者思想情感与技艺的虚构的个体,因此,动画动作设计作为一种特殊的角色表演具有自己的鲜明特点:它是夸张变形的写意,是虚拟的程式化表现,是有趣味的运动,是物我同一的艺术境界。三,动画动作设计的提炼方法。主要采用观察分析法、夸张、变形以及节奏的变化等手法来表现动作设计,动画动作设计的一般技巧即为角色的基本动作,主要包括肢体动作及面部表情。动作设计需要遵循物体的运动规律,如动作的预备、反应,惯性、加减速度等。动画角色的动作设计并不是天马星空的胡编乱造,而是有自己的运动规律和表现手法。它有着简化的夸张模式,简洁的性格取向,幽默化的动作节奏以及符号化的对抗与和谐。四,动画动作设计在动画短片创作中的思考与体会。任何艺术形式发展到一定程度,都会形成某种个性和风格,动画动作设计也不例外。通过与真实动作的比较,把握真实动作的运动规律,把短片中角色的动作设计与真实动作进行比较,从而创作出符合角色性格的动作设计。
  角色的个性特征既源自于剧本故事情节的设定,也来源于角色的体征和性格。在动画动作设计的风格上,又有写实化、夸张化、简约化、和写意化的大体分类。并且,根据地域和文化的不同,动画呈现出不同的表演风格,本文独具创新性地从动作设计与真实动作的对比中发现了动画动作设计的一般与特殊规律,从角色的性格、表情、动作及角色间相互关系各方面解读了动画动作设计技巧,进一步丰富了动画动作设计的理论,在理论及实践上对动画动作设计的发展与完善有着重要的意义。

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