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引言
第1章 《武林外传》形式上的突破与创新
1.1电脑桌面式的片头及章回体的故事标题
1.1.1电脑桌面式的开头
1.1.2章回体式的故事标题
1.2去掉现场笑声,实现间离效果的新途径
1.2.1加入各种音乐作为背景
1.2.2演员与观众间“第四堵墙”的打破
1.2.3古代背景注入现代元素,在反差中实现间离效果
1.3插播幽默短剧进行换“幕”
1.4叙事上的连续性与完整性
1.4.1《武林外传》注重叙事上的连续性
1.4.2《武林外传》注重叙事上的完整性
第2章 《武林外传》传播内容上的突破与创新
2.1主旋律故事的现实性与感人性
2.1.1以理服人,在“江湖”中讲述主旋律故事
2.1.2以古讽今,故事情节的现实性
2.1.3以情动人,故事情节的感人性
2.2喜剧人物形象塑造方面的突破与创新
2.2.1“二元对立”模式下的典型人物
2.2.2注重人物命运的转变和性格的发展
2.2.3对于传统家庭女性形象的突破
2.3《武林外传》语言上的突破与创新
2.3.1各地方言的汇总
2.3.2网络化的语言特色
第3章 《武林外传》娱乐策略的突破与创新
3.1对于武侠全方位解构,在反差中产生幽默效果
3.1.1对于江湖的解构
3.1.2对于“武侠人物”的解构
3.2在对流行文化的拼接与戏仿中实现了电视内外的“狂欢”
3.2.1武林外传对于各种流行文化的拼接与戏仿
3.2.2《武林外传》着力打造了一场电视“狂欢节”
第4章 解构类情景喜剧传播中存在的问题及思考
4.1流于形式主义:后现代精神的缺失
4.2缺乏讽刺精神:喜剧价值的减弱
4.3为娱乐不惜恶搞:理性幽默精神的缺失
结语
参考文献
致谢