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情景喜剧《武林外传》的突破与创新——兼论我国解构类情景喜剧传播中存在的问题

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引言

第1章 《武林外传》形式上的突破与创新

1.1电脑桌面式的片头及章回体的故事标题

1.1.1电脑桌面式的开头

1.1.2章回体式的故事标题

1.2去掉现场笑声,实现间离效果的新途径

1.2.1加入各种音乐作为背景

1.2.2演员与观众间“第四堵墙”的打破

1.2.3古代背景注入现代元素,在反差中实现间离效果

1.3插播幽默短剧进行换“幕”

1.4叙事上的连续性与完整性

1.4.1《武林外传》注重叙事上的连续性

1.4.2《武林外传》注重叙事上的完整性

第2章 《武林外传》传播内容上的突破与创新

2.1主旋律故事的现实性与感人性

2.1.1以理服人,在“江湖”中讲述主旋律故事

2.1.2以古讽今,故事情节的现实性

2.1.3以情动人,故事情节的感人性

2.2喜剧人物形象塑造方面的突破与创新

2.2.1“二元对立”模式下的典型人物

2.2.2注重人物命运的转变和性格的发展

2.2.3对于传统家庭女性形象的突破

2.3《武林外传》语言上的突破与创新

2.3.1各地方言的汇总

2.3.2网络化的语言特色

第3章 《武林外传》娱乐策略的突破与创新

3.1对于武侠全方位解构,在反差中产生幽默效果

3.1.1对于江湖的解构

3.1.2对于“武侠人物”的解构

3.2在对流行文化的拼接与戏仿中实现了电视内外的“狂欢”

3.2.1武林外传对于各种流行文化的拼接与戏仿

3.2.2《武林外传》着力打造了一场电视“狂欢节”

第4章 解构类情景喜剧传播中存在的问题及思考

4.1流于形式主义:后现代精神的缺失

4.2缺乏讽刺精神:喜剧价值的减弱

4.3为娱乐不惜恶搞:理性幽默精神的缺失

结语

参考文献

致谢

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摘要

情景喜剧《武林外传》以古装武侠为题材,以70年代后出生的人为目标受众群体,风格时尚前卫,充满后现代气息,某种程度上实现了对国产情景喜剧的突破与创新。本文阐述了《武林外传》形式上、内容上、娱乐策略上三个方面的突破与创新。第一,形式上的突破与创新,包括以电脑桌面为片头背景,标题采取章回体的形式;去掉现场笑声,探索实现间离效果的新途径;插播幽默短剧进行换“幕”;注重叙事的连续性与完整性。第二,内容上的突破与创新,包括主旋律故事具有现实性与感人性;在“二元对立”模式下塑造喜剧形象,注重人物命运的转变和性格的发展;语言具有鲜明的地方化和网络化的特点。第三,娱乐策略上的突破与创新,包括全方位解构武侠,在反差中产生幽默效果;对流行文化进行拼接与戏仿,着力打造了一场电视内外的“狂欢节”。任何新的探索过程都伴随着问题的出现,以《武林外传》为代表的解构类情景喜剧在传播中也暴露出仅流于后现代形式、缺乏讽刺精神、为娱乐不惜恶搞等问题,也引发了我们对这一系列问题的思考。

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