摘要
第一章 绪论
1.1 研究背景与研究意义
1.1.1 研究背景
1.1.2 选题意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 日本动漫旅游研究现状
1.2.2 国内动漫旅游研究现状
1.3 研究方法和思路
1.3.1 研究方法
1.3.2 研究思路
第二章 动漫旅游的相关理论
2.1 动漫旅游的概念界定
2.1.1 动漫
2.1.2 动漫产业
2.1.3 动漫旅游
2.2 旅游系统理论
第三章 日本动漫与动漫旅游的发展历程及特点
3.1 日本动漫发展历程
3.1.1 萌芽时期(中世纪—江户时代)
3.1.2 初步发展时期(幕府末期—第二次世界大战前)
3.1.3 战后恢复期(第二次世界大战结束—第一次石油危机结束)
3.1.4 飞速发展期(第一次石油危机后—平成年代)
3.1.5 风格创新期(平成年代~至今)
3.2 日本动漫业的特点
3.2.1 动画与漫画间的相互依存
3.2.2 对不同年龄层进行目标市场细分
3.2.3 产品收益形式多样
3.2.4 由动漫爱好者创造出的独特动漫文化
3.3 日本动漫旅游的特点
3.3.1 动漫展馆齐全
3.3.2 地方政府的主导
3.3.3 多渠道利用动漫
第四章 “秋叶原”模式——商品消费式动漫旅游
4.1 案例背景
4.2 案例分析:秋叶原动漫旅游的特点
4.2.1 动漫商品覆盖面广
4.2.2 动漫周边文化兴盛
4.2.3 大型动漫展览中心
4.2.4 动漫展会众多
4.2.5 政府与协会的联合推动
4.2.6 人数众多的旅游者
4.2.7 便捷的交通环境
4.3 秋叶原“商品消费式”动漫旅游发展模式
4.3.1 商品消费式动漫旅游系统要素分析
4.3.2 商品消费式动漫旅游系统要素关系分析
4.3.3 商品消费式动漫旅游的特点
4.3.4 发展商品消费式动漫旅游需具备的条件
第五章 “鹫宫町”模式——圣地巡礼式动漫旅游
5.1 案例背景
5.2 案例分析:鹫宫町动漫旅游的特点
5.2.1 商工会的积极开拓
5.2.2 角川书店的策划引导
5.2.3 动漫爱好者的主动参与
5.3 鹫宫町“圣地巡礼式”动漫旅游模式
5.3.1 圣地巡礼式动漫旅游的系统要素分析
5.3.2 圣地巡礼式动漫旅游的系统各要素关系分析
5.3.3 圣地巡礼式动漫旅游的特点
5.3.4 发展圣地巡礼式动漫旅游需具备的条件
第六章 日本动漫旅游发展对我国的启示
6.1 开发具有独创性的动漫作品
6.2 完善动漫旅游产业链
6.3 加强人才的培养
6.4 建造有吸引力的动漫旅游景观
6.5 开发吸引动漫爱好者的旅游线路
6.6 加强动漫旅游宣传
附录
参考文献
在学期间的研究成果
致谢