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虚拟现实 变幻为真——数字技术对美国当代科幻电影艺术性的影响

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绪论

第一节研究背景

第二节研究现状及意义

第一章数字技术与科幻电影发展概述

第一节数字技术发展简述

第二节科幻电影定义

第三节数字技术创造科幻电影的影像奇观

第二章数字技术对科幻电影叙事的影响

第一节弱化叙事、增强画面的奇观化倾向

第二节数字技术对科幻电影叙事时空的拓展

第三章数字技术奇观影像的美学思考

第一节数字技术虚拟影像对巴赞“摄影影像本体论”的解构

第二节数字科幻电影的逼真效果与巴赞的“完整电影神话”

第四章技术与艺术的辩证思考

结论

参考文献

攻读学位期间承担的科研任务与主要成果

致谢

个人简历

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摘要

科幻电影制作中对数字技术的运用是多角度和全方位的,数字技术创造科幻电影逼真震撼、绚烂多姿的影像奇观;数字技术制作下的科幻电影,其影像叙事逐渐让位于奇观画面,叙事时间也可以更方便的表现非线性结构,画格、画面和形象这三种叙事空间得到有效拓展;数字技术创造了没有现实参照物的数字影像,这大大冲击了巴赞“摄影影像本体论”;相较于传统制作手段下的科幻电影,数字影像赋予观影者感觉上更为逼真的真实效果,这进一步实现了巴赞论述的“完整电影神话”。然而,数字技术是丰富了科幻电影的制作手段,但技术仅仅是技术本身,它要上升到艺术的层面需要创造者的艺术加工,需要数字技术创造的奇观影像与电影的剧情结构、人物形象、情节进展有很好的融合。技术和艺术的发展史证明,新旧技术手段不是相互取代,相反的,它们以叠加的方式共同服务于电影创作。运用传统电影制作技术和表现手段创作的科幻电影依然有其独特的艺术魅力。

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