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初期局面の有利不利に適応したレーティング手法の検証

机译:验证适合初始阶段优缺点的评级方法

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摘要

概要:ゲームやスポーツにおいて,プレイヤの強さはレーティングによって数値化される. オセロやチェス,将棋などを代表とした運に左右されないゲームでは,ィロレーティングという手法が広く用いられている.将棋の手合割のように,プレイヤの強さに差がある場合にハンディキヤップを与えることはよくあるが,その場合には既存のィ口レーティングでは,適切なレートを算出できない可能性がある.そこで,本研究では2014年に森田らが提案した初期局面の有利不利に適応したレーティング手法をオセロを用いて検証する.オセロの途中盤 面をいくつか用意し,シミュレーションによって盤面ごとの勝率を求め,その数値を森田のレーティング手法に用いた.実験では,既存のィロレーティングと森田のレーティングにより,初期局面の有利不利がある場合のレートを求め,本来のレートと比較する.本論文では,検証のための実験の設計と結果について報告する.
机译:概述:在游戏和体育中,玩家的实力是通过等级来量化的;在不受运气影响的游戏中,例如奥赛罗,国际象棋和将棋,则广泛使用了发配方法。通常,当球员的力量有所差异(例如加温)时,要设置一个方便的上限,但是在那种情况下,现有费率可能无法计算出适当的费率。在这项研究中,我们验证了Morita等人在2014年提出的,使用Othello适应初始阶段优缺点的评级方法。将数值用于森田的评级方法。在实验中,使用现有的通货膨胀率和森田的评级来确定初始阶段存在优势或劣势时的利率,并将该利率与原始利率进行比较。我们将报告的实验设计和结果

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