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A Study on the Positioning of Online Games Using Multi-Dimensional Scaling

机译:基于多维尺度的网络游戏定位研究

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摘要

The game industry of South Korea has been well-known by its speedy innovation and development.By measuring the perceived distances of the top ten games,this study placed their positions scattered on a two-dimensional map using multi-dimensional scaling.For the purpose of a pilot study,we collected data from 197 online game users in South Korea.Based on the perception map that was drawn upon the data collected from game users,we further attempted to understand the axes that draw the conceptual lines separating online games.
机译:韩国的游戏产业以其迅速的创新和发展而著称。通过测量前十名游戏的感知距离,本研究使用多维标度将它们的位置分散在二维地图上。在一项初步研究中,我们从韩国的197个在线游戏用户那里收集了数据。基于从游戏用户收集的数据绘制的感知图,我们进一步试图理解绘制区分在线游戏的概念线的轴。

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