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A promo??o das competências de aprendizagem para o Século XXI através do desenvolvimento de jogos utilizando o Scratch

机译:通过使用划痕的游戏发展推广21世纪的学习技巧

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摘要

O estudo apresentado neste artigo aborda aspetos relacionados com o desenvolvimento de jogos focados numa estratégia de ensino/aprendizagem suportada por uma metodologia de investiga??o-a??o. A estratégia estabelecida visa testar o impacto da participa??o do aluno num projeto colaborativo. O principal objetivo do projeto consistiu na cria??o de condi??es para fomentar a motiva??o dos alunos a utilizar e aprender línguas estrangeiras, bem como a desenvolver a sua competência comunicativa intercultural. A equipa foi formada por 14 professores de 11 países diferentes e 167 estudantes num contexto educacional internacional. No que diz respeito à participa??o portuguesa, introduzimos a área de Estudo, designadamente o área de Descoberta, numa turma dos alunos do 7o ano (23 alunos). Todo o trabalho foi baseado em três premissas: utiliza??o do Scratch online, a web 2.0 e a plataforma eTwinning. Estudantes de diferentes países trabalharam juntos para desenvolver os seus próprios jogos usando a programa??o Scratch. Durante o projeto, os parceiros colaboraram usando as ferramentas da web 2.0 e no final, eles compartilharam seus jogos e receberam feedback. Este trabalho identificou os benefícios e desafios da educa??o global e intera??o intercultural entre os alunos. Catorze escolas de 11 países europeus participaram neste projeto eTwinning. Seis escolas ganharam o título europeu de qualidade eTwinning. A metodologia aplicada neste ambiente de aprendizagem motivou os alunos e melhorou o seu processo de aprendizagem. Também contribuiu para um maior nível de concentra??o e promoveu a aprendizagem colaborativa. Além disso, facilitou a criatividade, o diálogo e a rela??o global entre os alunos. Os resultados demonstram que os professores percebem que o eTwinning contribui para a melhoria e o desenvolvimento da educa??o global através da intera??o intercultural. O modelo pedagógico baseado na constru??o colaborativa do conhecimento foi facilmente compreendido pe
机译:在这篇文章的地址涉及到游戏的发展方面提出的研究侧重于通过调查的方法支持的教学/学习策略。实施既定的战略目标,以测试学生参与的一个合作项目的影响。主要目标的项目包括在创造条件促进学生使用的动机和学习外语,以及培养学生的跨文化交际能力。该团队由来自11个不同国家的14名教师和167名学生在国际教育方面形成的。关于葡萄牙的参与,我们介绍了研究区,发现即区,一类7年级学生(23名学生)的。所有的工作是基于三个前提:在线划痕,Web 2.0和Etwinning平台。来自不同国家的学生共同合作,开发使用刮开36 O耐刮划自己的游戏。项目期间,利用合作伙伴的Web 2.0工具的合作,并在年底,他们分享了他们的比赛和收到的反馈。这项工作已经确定的利益和全球的教育和学生之间的跨文化交流的挑战。来自11个欧洲国家的十四所学校参加了这个项目Etwinning。六所学校赢得了Etwinning品质的欧洲冠军。该方法在这种学习环境施加积极进取的学生和改进他们的学习过程。这也促成了浓度较高的水平,促进了协作学习。此外,它促进了创造力,对话和学生之间的全球合作关系。结果表明,教师意识到Etwinning有助于通过跨文化交流的提高和全球教育的发展。基于知识的建构协作的教学模式很容易理解的PE

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