acoustic signal processing; filtering theory; circular convolution; head related transfer function; headphone based virtual acoustic reality aspects; output signal; rendering; signal processing implementation; spatial fidelity perception; virtual auditory environment; virtual sound source; Convolution; Ear; Finite impulse response filters; Heuristic algorithms; Signal processing algorithms; circular convolution; dynamic virtual source; linear convolution; moving sound; time-varying filter; varying HRTF; virtual positioning;
机译:通过对一组多普勒频移的水下声信号进行数字处理,估计移动声源的运动参数
机译:主观评估三种基于耳机的虚拟声源定位方法,包括差分与头部相关的传递函数
机译:汽车空间声音渲染策略的信号处理实现与比较
机译:渲染用于耳机的虚拟声学现实方面的移动声源信号处理实现
机译:强大的信号处理技术,可用于沉浸式环境中的源定位和多源空间声音渲染。
机译:勘误:在虚拟声源的情况下感知因素比声学因素对声音定位能力的贡献更大
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机译:多媒体信号处理中的虚拟声学和三维声音