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【24h】

Marco para la adaptacion de las caracteristicas de la retorica a los elementos de construccion del videojuego

机译:框架适应押韵特征到视频游戏的施工元件

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摘要

Gran parte de la cultura contemporanea se define a traves de formas narrativas. Los videojuegos subvierten nuestra nocion tradicional de narrativa, ya que los elementos que nos ayudan a crearla no se organizan de igual forma que en la narracion tradicional. Por ello en primer lugar vamos a conocer que es una narracion y como se construye. La siguiente fase sera conocer como piensa el ser humano, determinando cuales son los elementos que mas influyen en su pensamiento, destacando entre ellos la emocion y la empatia, ambos elementos fundamentales para la creacion de un discurso persuasivo. Y ambos en profunda relacion con la forma en la que se relaciona el jugador con el juego (Engage) A continuacion, vamos trabajar sobre los elementos de la retorica y su relacion con la persuasion. El encaje de todas las piezas del puzzle nos permitira establecer las bases para la definicion de un marco de trabajo que podamos utilizar a la hora de identificar las posibilidades de persuasion de los juegos y como se puede aplicar a la construccion de los mismos.
机译:大部分的当代文化通过叙述形式定义。视频游戏Subvise我们的传统叙事的概念,因为这帮助我们创造它不会以同样的方式作为传统叙事组织的元素。这就是为什么,首先我们要知道,这是一个故事,当它被建造。下一阶段将是已知的人类是怎么想的,确定哪些是最影响他们的思想,他们的情感和同情,为创造一个有说服力的话语两个基本要素中突出的元素。而无论是在与该玩家与游戏的方式很深的关系(搞),我们将在修辞的元素和他的关系劝说工作。所有拼图的鞋带将允许我们建立的基础,一个框架,我们可以使用识别游戏的说服的可能性,并为可应用到他们的施工时的定义。

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