computer animation; solid modelling; avatars; speech; virtual reality languages; face recognition; graphical user interfaces; virtual character animation; virtual environment; H-Anim; Inverse kinematics; articulated three-dimensional avatar; VRML; facial expression;
机译:用于虚拟角色动画的快速易学的行为和认知建模
机译:通过标记语言的版本和解释来虚拟角色的面部和身体动画
机译:在虚拟现实和基于动画的学习环境中感知学习:一个理解我们的身体话题的案例
机译:使用H-Anim和逆运动学的虚拟环境中的虚拟字符动画的三维全身
机译:揭示虚拟世界中图像的教学特征:“第二人生”的三维动画环境中的虚拟学习。
机译:运动步态对不同表面条件的虚拟环境进行调整:做跑步机和过度地行走表现出不同的适应被动虚拟浸没?
机译:虚拟人类架构,整合了运动,身体和行为方面的内容以控制H-Anim角色