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【24h】

Towards Ludics Programming:Interactive Proof Search

机译:转向Ludics编程:交互式证明搜索

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摘要

Girard [1] introduced Ludics as an interactive theory aiming at overcoming the distinction between syntax and semantics in logic.rnIn this paper, we investigate how ludics could serve as a foundation for logic programming, providing a mechanism for interactive proof search, that is proof search by interaction (or proof search by cut-elimination).
机译:Girard [1]引入了Ludics作为一种交互式理论,旨在克服逻辑中语法和语义之间的区别。在本文中,我们研究了ludics如何充当逻辑编程的基础,提供了交互式证明搜索的机制,即证明通过交互进行搜索(或通过消除消除进行证明搜索)。

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