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Pricing Differentiated Services: A Game-Theoretic Approach

机译:为差异化服务定价:一种博弈论方法

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摘要

We consider TCP and real-time connections sharing a bottleneck buffer using RED. The latter gives differentiated services to the applications according to their choice of service class. The choice of a service class of an application depends both on the QoS as well as on the cost. We first study the performance of the system as a function of the connections' parameters and choice of service classes. We then study the decision problem of how to choose the service classes as a game. We finally study how to choose prices so that the resulting equilibrium would maximize the network's benefit.
机译:我们认为TCP和实时连接使用RED共享瓶颈缓冲区。后者根据服务类别的选择为应用程序提供差异化​​的服务。应用程序服务类别的选择既取决于QoS,也取决于成本。我们首先研究作为连接参数和服务类别选择的函数的系统性能。然后,我们研究如何选择服务类别作为游戏的决策问题。最后,我们研究如何选择价格,以使所产生的均衡最大化网络的利益。

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