【24h】

Freud, Kierkegaard, and Gamification in RE

机译:弗洛伊德,克尔凯郭尔和RE中的游戏化

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摘要

The paper provides a review of gamification usage presented within IEEE Requirements Engineering (RE) Conference for last decade and ideas for further usage within RE field which should be shifted based on Eric Berne's theory of transitional analysis more from structured time i.e. working time to the unstructured time e.g. commute time or traveling time by business trips.
机译:本文回顾了过去十年在IEEE需求工程(RE)大会上提出的游戏化用法,并提出了在RE领域进一步应用的想法,这些想法应基于埃里克·伯恩(Eric Berne)的过渡分析理论而更多地从结构化时间即工作时间转移到非结构化时间时间,例如通勤时间或出差时间。

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