School of Computer Science University of St Andrews St Andrews Scotland UK;
End-user development; Usability; Case studies;
机译:脑机接口控制的游戏:严格的运动受限最终用户的可用性评估
机译:产品可用性评估:基于经验模型开发和验证可用性维度和设计元素
机译:传统可用性评估方法的实用性
机译:最终用户开发中传统可用性评估的挑战
机译:通过远程医坏使用可穿戴设备和IOT的家用家庭使用医疗设备的数据可用性评估,以确定区块链是否可以解决潜在的挑战
机译:可用性评估方法的比较:启发式评估与最终用户大声思考协议–来自基于Web的护士调度通信工具示例
机译:最终用户开发中传统可用性评估的挑战