【24h】

Application of Manifold Learning methods to scene information in video games

机译:流形学习方法在视频游戏场景信息中的应用

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摘要

We have shown that the Isomap, one of the most famous Manifold Learning method, is suitable for Neu-roevolution of mobile robots with redundant inputs. In the proposed method, a large number of high dimensional inputs are collected in advance. The Manifold Learning method yields the low dimensional space. Evolutionary Learning is carried out with the low dimensional inputs, instead of the original high dimensional inputs. In this paper, the Isomap and Manifold Sculpting are compared by using Mario AI Championship.
机译:我们已经表明,Isomap是最著名的流形学习方法之一,适用于带有冗余输入的移动机器人的Neu-roevolution。在提出的方法中,预先收集了大量的高维输入。流形学习方法产生低维空间。进化学习是使用低维输入而不是原始的高维输入进行的。本文通过使用Mario AI Championship对Isomap和流形雕刻进行了比较。

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