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【24h】

Rendering Non-Euclidean Space in Real-Time Using Spherical and Hyperbolic Trigonometry

机译:使用球面和双曲三角法实时渲染非欧几里德空间

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摘要

We introduce a method of calculating and rendering shapes in a non-Euclidean 2D space in real-time using hyperbolic and spherical trigonometry. We record the objects' parameters in a polar coordinate system and use azimuthal equidistant projection to render the space onto the screen. We discuss the complexity of this method, renderings produced, limitations and possible applications of the created software as well as potential future developments.
机译:我们介绍了一种使用双曲和球面三角法实时计算和渲染非欧氏2D空间中的形状的方法。我们在极坐标系统中记录对象的参数,并使用方位角等距投影将空间渲染到屏幕上。我们将讨论此方法的复杂性,所产生的效果图,所创建软件的局限性和可能的​​应用以及潜在的未来发展。

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