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Interactive Data Mining on a CBEA Cluster

机译:CBEA集群上的交互式数据挖掘

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摘要

We present implementations of two data-mining algorithms on a CELL processor, and on a low-cost CBEA (CELL Broadband Engine Architecture) cluster using multiple PlayStation3 consoles. Typical batch-processing environments are often unsuitable for interactive data-mining processes that require repeated adjustments to parameters, preprocessing steps, and data, while contemporary desktops do not offer sufficient resources for the large datasets available today. Our implementations for the k Nearest Neighbour algorithm and the Decision Tree scale linearly with the number of samples in the training data and the number of processors, and demonstrate runtimes of under a minute for up to 500 000 samples.
机译:我们介绍了使用多个PlayStation3控制台在CELL处理器和低成本CBEA(CELL宽带引擎体系结构)群集上的两种数据挖掘算法的实现。典型的批处理环境通常不适用于需要重复调​​整参数,预处理步骤和数据的交互式数据挖掘过程,而现代台式机无法为当今可用的大型数据集提供足够的资源。我们的k最近邻算法和决策树的实现与训练数据中的样本数量和处理器数量成线性比例,并演示了最多50万个样本在一分钟内的运行时间。

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