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【24h】

Interactive Vector Fields for Painterly Rendering

机译:绘画渲染的交互式矢量场

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摘要

We present techniques for generating and manipulating vector fields for use in the creation of painterly images and animations. Our aim is to enable casual users to create results evocative of expressionistic art. Rather than denning stroke alignment fields globally, we divide input images into regions using a colorspace clustering algorithm. Users interactively assign characteristic brush stroke alignment fields and stroke rendering parameters to each region. By combining vortex dynamics and semi-Lagrangian fluid simulation we are able to create stable, easily controlled vector fields. In addition to fluid simulations, users can align strokes in a given region using more conventional field models such as smoothed gradient fields and optical flow, or hybrid fields that combine the desirable features of fluid simulations and smoothed gradient information.
机译:我们介绍了用于生成和操纵矢量场的技术,这些矢量场用于创建绘画图像和动画。我们的目标是使休闲用户能够创造出唤起表现主义艺术的作品。而不是全局地定义笔触对齐字段,我们使用颜色空间聚类算法将输入图像划分为多个区域。用户以交互方式将特征画笔笔触对齐字段和笔划渲染参数分配给每个区域。通过将涡旋动力学和半拉格朗日流体模拟相结合,我们能够创建稳定且易于控制的矢量场。除了流体模拟之外,用户还可以使用更常规的场模型(例如平滑的梯度场和光流,或结合了流体模拟的理想特征和平滑的梯度信息的混合场)在给定区域中对齐笔划。

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