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Using Interaction Patterns in Heuristic Evaluation

机译:在启发式评估中使用交互模式

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摘要

Heuristics give some general principles or reflections that should be taken into account when an interface is being developed. Heuristic evaluation should end with a set of recommendations or advices directed to the responsible of the application or web site. Interaction patterns have reached a certain level of maturity. Designers and developers are offered different pattern catalogues that help them to design usable interfaces and better interactions. In this paper, a method to use interaction patterns in heuristic evaluation is proposed. The idea is to establish a correspondence between each heuristic and one or more interaction patterns. After presenting this correspondence, the paper illustrates the concepts by showing a real case.
机译:启发式方法提供了一些一般性原则或思考,在开发接口时应予以考虑。启发式评估应以针对应用程序或网站负责人的一组建议或建议结尾。交互模式已经达到一定的成熟度。为设计师和开发人员提供了不同的模式目录,这些目录可以帮助他们设计可用的界面和更好的交互。本文提出了一种在启发式评估中使用交互模式的方法。这个想法是在每个启发式和一个或多个交互模式之间建立对应关系。在呈现了这种对应关系之后,本文通过展示实际案例来说明概念。

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