Samsung Electronics, 416 Maetan3, Yeongtong, Suwon, Gyeonggi 443-742, Republic of Korea;
Samsung Electronics, 416 Maetan3, Yeongtong, Suwon, Gyeonggi 443-742, Republic of Korea;
Folkwang University of Arts, Universitatsstrasse 12, 45141 Essen, Germany;
Folkwang University of Arts, Universitatsstrasse 12, 45141 Essen, Germany;
psychological human needs. enjoyable experience. positive experience; enjoyment; user experience; design method; service design. user- centered design;
机译:享受愉快的挑战是享受愉悦游戏体验的关键:第一人称射击游戏中的实验方法
机译:衡量影响愉悦学习体验的可用性问题的影响-路径分析方法
机译:基于享受的动机和大学样本的愉快运动经验:一种混合方法方法
机译:令人愉快的经验的本质:人类需要心理需求驱动的体验设计方法
机译:增强用户体验:使用富有同情心的设计思想,具有社会意识的设计和心理生理措施来设计更好的用户体验的多方面方法
机译:享受愉快的挑战是享受愉快游戏体验的关键:第一人称射击游戏中的实验方法
机译:基于心理需求驱动的方法对用户体验的专家评估是如何相关的?