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Debugging, Object and State Management with OpenGL 1.x and 2.x

机译:使用OpenGL 1.x和2.x进行调试,对象和状态管理

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摘要

In this paper we present solutions to most important deficiencies of the current version of OpenGL library which are connected to the lack of proper debugging facilities, state management inefficiency and bind-to-change object management scheme. Our solutions differ from the ones that have surfaced earlier in that, they are relatively lightweight, low-level and portable.
机译:在本文中,我们提出了针对当前版本OpenGL库最重要缺陷的解决方案,这些缺陷与缺乏适当的调试工具,状态管理效率低下和绑定到更改的对象管理方案有关。我们的解决方案与之前出现的解决方案不同,它们是相对轻量级,低级且可移植的。

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