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【24h】

Interactive Evolution for Designing Motion Variants

机译:设计运动变体的交互式进化

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摘要

We present an intuitive method for novice users to interactively design custom populations of stylized, heterogeneous motion, from one input motion. The user sets up lattice deformers which are used by a genetic algorithm to manipulate the animation channels of the input motion and create new motion variants. Our interactive evolutionary design environment allows the user to traverse the available space of possibilities, presents the user with populations of motion, and gradually converges to a satisfactory set of solutions. Each generated motion can undergo a filtering process subject to user-specified, high-level metrics to produce a result crafted to fit the designer's interest. We demonstrate application to both character animation and particle systems.
机译:我们为新手用户提供了一种直观的方法,可以从一个输入动作中交互设计风格化,异构动作的自定义群体。用户设置晶格变形器,遗传算法将其用于操纵输入运动的动画通道并创建新的运动变体。我们的交互式进化设计环境允许用户遍历可用的可用空间,向用户展示各种运动,并逐渐收敛到令人满意的解决方案集合。每个生成的运动都可以经过过滤过程,该过滤过程要遵循用户指定的高级指标,以产生适合设计人员兴趣的结果。我们演示了在角色动画和粒子系统上的应用。

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