【24h】

Improvements in upscaling of pixel art

机译:像素画比例提升的改进

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摘要

In this paper two approaches to upscaling of low resolution bitmaps created using pixel art digital form are proposed. The methods are aimed to deal with limitations of classical and dedicated algorithms typically used in gaming applications. The proposed spatial methods, proximity-based coefficient correction and transition area restriction, lead to no limitations in scale factor in comparison to the existing pixel-art algorithms. Moreover, in contrast to the classical methods the proposed approaches allow to obtain undistorted and sharp resulting images.
机译:在本文中,提出了两种使用像素艺术数字形式创建的低分辨率位图的放大方法。这些方法旨在解决通常用于游戏应用程序的经典算法和专用算法的局限性。与现有的像素艺术算法相比,所提出的空间方法,基于接近度的系数校正和过渡区域限制不会对比例因子造成任何限制。而且,与经典方法相比,所提出的方法允许获得未失真和清晰的结果图像。

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