无黑色条纹的低串扰时分复用狭缝光栅3D显示

摘要

在传统的狭缝光栅3D显示中最佳观看区域是一个很小的区域,当观看者距离最佳观看区域越远时,由此引入的串扰也就越大,大大降低了显示质量.常用的减少串扰的方法不可避免地会在显示图像中引入黑色条纹。本文这里提出了一种基于后置视差光栅的3D自由立体显示结构设计,用于减少显示中产生的串扰和黑色条纹.这种结构包含了一个后置视差光栅和一个显示面板。文章还详细叙述了这种设计的原理和相关参数的计算。通过采用设计提出的方法,可以实现低串扰模式的3D狭缝光栅显示,并且利用补偿帧的方法可以消除由减小光栅开口率带来的黑边。此外这种方法还可以大大减少摩尔条纹的产生,可以作为自由立体显示结构设计中的一种参考。

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