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戏剧性在游戏改编电影中的新姿态

摘要

游戏改编电影从上世纪九十年代初期粉丝独立制片开始,到现在的频频亮相,直至今日竟然出现了《魔兽》等有一线明星出演的大制作,可以说,它已经从一种现象,逐渐成长为一种较为稳定的影片类型.电影或者戏剧受到媒介本身特性的影响,不可能延绵无期的持续下去;同时,由于观众与玩家的不同,以及当时那个时代观众的生活方式,当实验戏剧在尝试用一种超越媒介自身边界的情况下去完成萨特的戏剧主张时,一旦人物无法有效引起观众认同,或者剧中人物的“自由选择”不能被观众理解时,“荒诞”可能是观众对与这种艺术理念的一种误读。在角色扮演游戏中,玩家的存在影响着代理人的形态,游戏代理人在游戏的情境中,时刻面临着自由选择。虽然其选择很大程度上是玩家的性格使然,然而,众玩家所周知,如果一个情境是绝对自由的,玩家不可能在一个重复自己的环境中感到乐趣,游戏的角色属性系统设计(游戏的情境),就是让玩家在既定性格和自由意志之间不断跳动。比如《Minecraft》,即使玩家的代理人在看似一个绝对自由的世界里邀游,但是他所面临的问题往往都是超越日常生活的,游戏的情境在从根本力量上驱使人物,并让每个玩家的代理人在“自由选择”中,不断迭代完成自我蜕变。在以往的戏剧和电影故事中,对于戏剧性的“冲突说”、“激变说”虽然一时喧嚣,甚至常说常新,但是由于媒介本身的局限,“情境”的根本力量并没有得到完全的展现,而在某种层面上“无限时空”的角色扮演游戏,才使得半个多世纪以前发现得到了充分的验证。这是“戏剧性”终于得以完成的“新姿态”。

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