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一种基于收缩等值面的表面重建简化算法

摘要

本文在标准Marching Cubes算法的基础上,通过收缩等值面,将等值点由插值点移动到体素立方体高于阈值的对应顶点处,提出了一种简化的表面重建算法。统计分析和重建结果表明,该算法明显减少了重建三角片的数量,显著缩短了重建时间。由于该算法中的三角形面片具有确定的面法线,可以建立查找表,通过面法线平均方法计算等值点的法向量。与传统的中心差分法相比,可以获得更为平滑的渲染效果。

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