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一种基于双幅图像的物体三维重建

摘要

随着虚拟现实技术的发展,对物体进行快速有效建模逐渐成为了研究热点.其中基于图像建模技术是一种有效的建模方法,其最大的优点是可以利用图像中的信息直接建立物体的几何模型,从而可以迅速构建出具有“照片级”真实感的三维模型.文章提出一种基于两幅图像利用灭点性质进行建模的方法。该方法首先利用灭点属性推导出了相机中心在世界坐标系下的坐标位置的解析表述式,再得出两幅图像之间的空间几何约束关系,利用空间约束关系反算出物体备点的空间位置从而重建出物体几何模型,最后进行纹理映射.实验表明文章中的方法简单可靠,可以满足虚拟现实系统的要求.

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