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USE IN COMPUTER GAME OF VORONOI DIAGRAM FOR PARTITIONING GAME SPACE FOR ANALYSIS

机译:在Voroni图的计算机游戏中用于划分游戏空间以进行分析

摘要

PPROBLEM TO BE SOLVED: To analyze a game situation in a computer game and to display analysis results in graphical forms. PSOLUTION: In a computer game, a game situation is analyzed using states of a plurality of game elements by determining states of the game elements (10), generating a representation of a Voronoi diagram among the game elements using at least some of the game elements (10) as Voronoi sites and performing an analysis of the game situation using the Voronoi diagram (16). The analysis can be spatial analysis and/or strategic analysis to determine a move of a computer controlled entity based on the strategic analysis. The game space may represent spaces for soccer, baseball or basketball. The state of a game element may include momentum, speed, and direction of travel (14), velocity and/or team association of the game element. PCOPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT
机译:

要解决的问题:分析计算机游戏中的游戏情况并以图形形式显示分析结果。

解决方案:在计算机游戏中,通过确定游戏元素(10)的状态,使用多个游戏元素的状态来分析游戏情况,并使用至少一部分来生成游戏元素之间的Voronoi图表示。将游戏元素(10)作为Voronoi站点,并使用Voronoi图(16)对游戏情况进行分析。该分析可以是空间分析和/或策略分析,以基于策略分析来确定计算机控制实体的移动。游戏空间可以代表足球,棒球或篮球的空间。游戏元素的状态可以包括游戏元素的动量,速度和行进方向(14),速度和/或团队关联。

版权:(C)2007,日本特许厅&INPIT

著录项

  • 公开/公告号JP2007044557A

    专利类型

  • 公开/公告日2007-02-22

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 ELECTRONIC ARTS INC;

    申请/专利号JP20060314906

  • 发明设计人 RUPERT JASON;HARROWER GEOFFREY;

    申请日2006-11-21

  • 分类号A63F13/00;

  • 国家 JP

  • 入库时间 2022-08-21 21:13:04

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