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SYSTEM AND METHOD FOR OBTAINING A LIVE PERFORMANCE IN A VIDEO GAME OR MOVIE INVOLVING MASSIVELY 3D DIGITIZED HUMAN FACE AND OBJECT

机译:在涉及大量3D数字化人脸和物体的视频游戏或电影中获得现场表演的系统和方法

摘要

This invention consists of a whole process to massively bring a digitized3D human face in the form of an avatar along with 3D objects into animmersive environment for video games and movies. It covers a concept tobring video gamers and spectators to a real time live performance in videogames or movies that are produced by using both traditional filmingtechniques and computer animation.
机译:本发明包括整个过程,以大规模带来数字化化身形式的3D人脸以及3D对象视频游戏和电影的沉浸式环境。它涵盖了一个概念将视频游戏玩家和观众带到视频中的实时现场表演同时使用传统电影制作的游戏或电影技术和计算机动画。

著录项

  • 公开/公告号CA2615406A1

    专利类型

  • 公开/公告日2009-06-19

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 INSPECK INC.;

    申请/专利号CA20072615406

  • 发明设计人 LANGLOIS DANIEL;SONG LI;DELISLE SONYA;

    申请日2007-12-19

  • 分类号G06T17/00;A63F13/00;

  • 国家 CA

  • 入库时间 2022-08-21 19:23:20

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