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Fast depth of field simulation

机译:快速景深模拟

摘要

A method, system, and computer-readable storage medium are disclosed for rendering a scene with a simulated depth of field blur. In one embodiment, the scene comprises a plurality of polygons, each polygon comprises a respective plurality of vertices, and each of the vertices has a respective depth. A respective blur radius may be determined for each vertex of each polygon as a function of the depth of the vertex. A respective blur radius may be determined for each pixel in each polygon based on the blur radii for the vertices of the polygon. Each pixel in each polygon may be rendered using the respective blur radius determined for the pixel.
机译:公开了一种用于渲染具有模拟的景深模糊的场景的方法,系统和计算机可读存储介质。在一个实施例中,场景包括多个多边形,每个多边形包括相应的多个顶点,并且每个顶点具有相应的深度。可以根据每个顶点的深度确定每个多边形的每个顶点的模糊半径。可以基于多边形的顶点的模糊半径,为每个多边形中的每个像素确定各自的模糊半径。可以使用为像素确定的各个模糊半径来渲染每个多边形中的每个像素。

著录项

  • 公开/公告号US8035641B1

    专利类型

  • 公开/公告日2011-10-11

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 DANIEL ODONNELL;

    申请/专利号US20070946704

  • 发明设计人 DANIEL ODONNELL;

    申请日2007-11-28

  • 分类号G06T15/00;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-21 18:14:01

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