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GAEM ENGINE, GAME AUTHORING TOOL, GAME PROCESSING METHOD, RECORD MEDIA OF THE SAME

机译:游戏引擎,游戏授权工具,游戏处理方法,同一媒体的记录媒体

摘要

PURPOSE: game engine, game running method, game authoring tool's recording medium are provided to edit and manage object data and rank data in each imaginary number field, to easily and rapidly manufacture or modify game. ;CONSTITUTION: a section management module (110) generates imaginary number field. The section management module makes imaginary number field. A kind of object management module (130) is loaded into imaginary number field which is overlapped in visible area by generating the object data of object. Which has been overlapped the angular regions that can enjoy scenery by loaded object data imaginary number field for object module generation and rendering objects. Resource management module (150) loads the imaginary number field of at least one of data or object data. ;The 2013 of copyright KIPO submissions;[Reference numerals] (110) part management module; (130) object management module; (150) resource management module
机译:目的:提供游戏引擎,游戏运行方法,游戏创作工具的记录介质,以编辑和管理对象数据以及在每个虚数字段中对数据进行排名,从而轻松快速地制作或修改游戏。组成:区段管理模块(110)产生虚数字段。区段管理模块使虚数字段。通过生成对象的对象数据,将一种对象管理模块(130)加载到在可见区域中重叠的虚数字段中。通过用于对象模块生成和渲染对象的已加载对象数据虚数字段,可以与欣赏风景的角度区域重叠。资源管理模块(150)加载数据或对象数据中的至少一个的虚数字段。 ; 2013年版权KIPO提交文件; [参考数字](110)部分管理模块; (130)对象管理模块; (150)资源管理模块

著录项

  • 公开/公告号KR20130015320A

    专利类型

  • 公开/公告日2013-02-14

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 MAIUS GAMES CO. LTD.;

    申请/专利号KR20110077243

  • 发明设计人 AHN JOON YOUNG;CHOI YONG BONG;

    申请日2011-08-03

  • 分类号G06Q50/10;G06T15/00;

  • 国家 KR

  • 入库时间 2022-08-21 16:27:42

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