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魔法表情数据处理方法、装置及电子设备

摘要

本公开关于一种魔法表情数据处理方法、装置及电子设备;其中,所述魔法表情数据处理方法包括:在显示第一用户对应于目标魔法表情的第一魔法表情图像的情况下,接收第二用户针对所述目标魔法表情的拍摄输入;响应于所述拍摄输入,获取所述第二用户对应于所述目标魔法表情拍摄的第二魔法表情图像;获取所述第一魔法表情图像对应的第一魔法表情数据,以及所述第二魔法表情图像对应的第二魔法表情数据;比对所述第一魔法表情数据和所述第二魔法表情数据,生成比对结果,并显示所述比对结果。本公开提供的方案至少解决了相关技术中对魔法表情数据处理不够灵活的问题。

著录项

  • 公开/公告号CN112363661B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2022.08.26

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 北京达佳互联信息技术有限公司;

    申请/专利号CN202011254182.7

  • 发明设计人 王倩;

    申请日2020.11.11

  • 分类号G06F3/04845(2022.01);G06F3/04842(2022.01);G06F3/0488(2022.01);

  • 代理机构北京银龙知识产权代理有限公司 11243;北京银龙知识产权代理有限公司 11243;

  • 代理人黄灿;尹倩

  • 地址 100085 北京市海淀区上地西路6号1幢1层101 D1-7

  • 入库时间 2022-09-26 23:16:43

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2022-08-26

    授权

    发明专利权授予

说明书

技术领域

本公开涉及信息处理技术领域,尤其涉及一种魔法表情数据处理方法、装置及电子设备。

背景技术

随着互联网技术的发展,各类娱乐类型的应用程序也应运而生,为用户提供了社交互动、学习技能、甚至赚取收益等多种可能。目前,魔法表情游戏作为一种新型的娱乐类型应用,因其能够为用户提供各种搞怪、俏皮等不同类型的拍摄方式,也越来越受到用户的喜爱。现有的魔法表情游戏中,通常只是收集不同用户进行魔法表情拍摄的数据,但是并不会再对这些数据进行其他处理,造成对魔法表情数据的处理不够灵活。

发明内容

本公开提供一种魔法表情数据处理方法、装置及电子设备,以至少解决相关技术中对魔法表情数据处理不够灵活的问题。本公开的技术方案如下:

根据本公开实施例的第一方面,提供一种魔法表情数据处理方法,应用于电子设备,包括:

在显示第一用户对应于目标魔法表情的第一魔法表情图像的情况下,接收第二用户针对所述目标魔法表情的拍摄输入;

响应于所述拍摄输入,获取所述第二用户对应于所述目标魔法表情拍摄的第二魔法表情图像;

获取所述第一魔法表情图像对应的第一魔法表情数据,以及所述第二魔法表情图像对应的第二魔法表情数据;

比对所述第一魔法表情数据和所述第二魔法表情数据,生成比对结果,并显示所述比对结果。

根据本公开实施例的第二方面,提供一种魔法表情数据处理装置,包括:

接收单元,被配置为在显示第一用户对应于目标魔法表情的第一魔法表情图像的情况下,接收第二用户针对所述目标魔法表情的拍摄输入;

响应单元,被配置为响应于所述拍摄输入,获取所述第二用户对应于所述目标魔法表情拍摄的第二魔法表情图像;

获取单元,被配置为获取所述第一魔法表情图像对应的第一魔法表情数据,以及所述第二魔法表情图像对应的第二魔法表情数据;

比对单元,被配置为比对所述第一魔法表情数据和所述第二魔法表情数据,生成比对结果,并显示所述比对结果。

根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:

处理器;

用于存储所述处理器可执行指令的存储器;

其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如第一方面所述的魔法表情数据处理方法。

根据本公开实施例的第四方面,提供一种存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如第一方面所述的魔法表情数据处理方法。

根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品能够执行如第一方面所述的魔法表情数据处理方法的步骤。

本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:

电子设备能够在显示第一用户对应于目标魔法表情的第一魔法表情图像的情况下,接收第二用户针对目标魔法表情的拍摄输入,进而以获得第二用户对应于所述目标魔法表情的第二魔法表情图像,并将第二魔法表情图像对应的第二魔法表情数据,与已经针对目标魔法表情进行拍摄了的第一用户对应的第一魔法表情数据进行比对,以获得比对结果并显示。这样也就使得不同的用户能够针对同一个魔法表情进行拍摄,并进行比对,进而增强了用户之间的互动性,使得对于魔法表情数据的处理更加灵活,也提高了魔法表情拍摄的娱乐性,为用户带来更好的使用和操作体验。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。

图1是根据一示例性实施例示出的一种魔法表情数据处理方法的流程图。

图2是根据一示例性实施例示出的一种魔法表情数据处理装置的框图。

图3是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。

具体实施方式

为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。

需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。

图1是根据一示例性实施例示出的一种魔法表情数据处理方法的流程图,所述魔法表情数据处理方法用于电子设备中,如图1所示,所述魔法表情数据处理方法包括以下步骤。

在步骤S11中,在显示第一用户对应于目标魔法表情的第一魔法表情图像的情况下,接收第二用户针对所述目标魔法表情的拍摄输入。

在一些实施例中,本公开中所述魔法表情也可以称之为魔法特效或者特效等。本公开中,所述魔法表情可以是显示在特定的应用程序中,或者所述魔法表情就可以是指一款特定的应用程序。可以理解地,在上述特定的应用程序中,魔法表情的数量可以是多个,本公开中所述目标魔法表情也就可以是指多个魔法表情中的任意一个。

在一些实施例中,所述目标魔法表情对应的资源包中包括对决标识,所述对决标识用于指示所述目标魔法表情为能够进行魔法表情对决的魔法表情。这样,基于所述对决标识,也就能够很好地区分出可以进行魔法表情对决的目标魔法表情。需要说明的是,用户可以进行针对目标魔法表情的拍摄,以获得对应的魔法表情图像。

本公开所提供的魔法表情数据处理方法应用于电子设备,所述电子设备的当前使用者或者说当前持有者,可以是所述第二用户。例如,当第二用户启动上述特定的应用程序,电子设备可以是显示包括目标魔法表情的运行界面,可选的,第二用户可以是从所述运行界面中选择目标魔法表情,进而所述电子设备能够显示第一用户对应于目标魔法表情的第一魔法表情图像,进一步地,第二用户能够针对目标魔法表情进行拍摄。例如,在显示第一魔法表情图像的情况下,若接收到第二用户作用于所述第一魔法表情图像上的触控输入,如双击所述第一魔法表情图像,则认为接收到针对所述目标魔法表情的拍摄输入,则电子设备可以是启动摄像头,显示拍摄界面,以获取第二用户对应于所述目标魔法表情拍摄的第二魔法表情图像。

本公开中,所述方法还可以包括:

在获取到第一请求的情况下,响应于所述第二用户作用于所述第一请求上的触控输入,接收所述第二用户针对所述目标魔法表情的拍摄输入;其中,所述第一请求用于请求所述第二用户进行针对所述目标魔法表情的拍摄,且指示所述第一用户已进行针对所述目标魔法表情的拍摄。

所述第一请求可以是以电子设备接收到的短信息,或者是对应于社交类应用程序的社交信息,或者是魔法表情类应用程序中的消息等形式体现。例如,电子设备在接收到包含第一请求的短信息的情况下,若第二用户点击所述第一请求,则认为接收到第二用户针对所述目标魔法表情的拍摄输入,则电子设备启动摄像头,并显示拍摄界面,以获取第二用户对应于所述目标魔法表情拍摄的第二魔法表情图像。

当第一用户完成目标魔法表情的拍摄后,能够向指定的第二用户发出第一请求,以邀请第二用户进行目标魔法表情的拍摄。这样,也就使得不同用户能够针对同一个魔法表情进行拍摄,且用户能够将第一请求发送给想要进行互动的其他用户,提高了魔法表情拍摄的互动性,为用户带来更好的使用和操作体验。

需要说明的是,所述第一魔法表情图像可以是包括第一用户拍摄所述目标魔法表情的第一魔法表情数据,例如所述第一魔法表情数据可以是第一用户拍摄所述目标魔法表情的第一耗时时长、第一拍摄时刻、第一比分等。所述第一魔法表情数据可以是显示于第一魔法表情图像中,或者也可以不显示,仅是与所述第一魔法表情图像相关联。

在一些实施例中,电子设备在显示第一用户对应于目标魔法表情的第一魔法表情图像的情况下,第二用户可以基于所述第一魔法表情图像,进行针对所述目标魔法表情的拍摄。

在步骤S12中,响应于所述拍摄输入,获取所述第二用户对应于所述目标魔法表情拍摄的第二魔法表情图像。

其中,所述拍摄输入可以是基于第二用户作用于电子设备上的触控输入而进行。例如,在显示第一魔法表情图像的情况下,若接收到第二用户作用于该第一魔法表情图像的双击输入,则电子设备显示目标魔法表情拍摄界面,以获取第二用户拍摄所述目标魔法表情的第二魔法表情图像。或者,在显示第一魔法表情图像的情况下,若接收到第二用户作用于特定物理按键上的触控输入,则电子设备显示目标魔法表情拍摄界面,以获取第二用户拍摄所述目标魔法表情的第二魔法表情图像。当然,所述拍摄输入还可以是如语音输入等其他的输入形式,本实施例对此不做具体限定。

在一些实施例中,所述接收第二用户针对所述目标魔法表情的拍摄输入,可以包括:

显示拍摄标签;

响应于第二用户作用于所述拍摄标签上的触控输入,显示所述目标魔法表情的拍摄界面,以接收所述第二用户针对所述目标魔法表情的拍摄输入。

其中,电子设备在显示第一用户对应于目标魔法表情的第一魔法表情图像时,所述第一魔法表情图像并非占据整个显示界面,所述显示界面还可以显示有拍摄标签;或者也可以是在第一魔法表情图像上显示拍摄标签。

当接收到第二用户作用于所述拍摄标签上的触控输入,则电子设备显示目标魔法表情拍摄界面,进而以接收第二用户针对所述目标魔法表情的拍摄输入。可以理解地,所述拍摄标签也就可以相当于是目标魔法表情拍摄界面的拍摄入口,以方便用户通过所述拍摄标签进入到目标魔法表情拍摄界面,这样也就为用户提供了更便捷的操作。

进一步地,所述步骤S12可以包括:

响应于所述拍摄输入,在所述拍摄界面显示计时信息;

响应于所述计时信息到达预设时间信息,获取所述第二用户对应于所述目标魔法表情拍摄的第二魔法表情图像。

在一些实施例中,电子设备在接收到第二用户针对目标魔法表情的拍摄输入时,并不会立即开始执行对第二用户目标魔法表情的拍摄,而是会显示计时信息,这样也就能够在进行目标魔法表情拍摄之前,给第二用户提供一定的缓冲时间,或者说准备时间。其中,所述计时信息也可以称之为倒计时信息,例如在显示所述拍摄界面时,所述拍摄界面上依次显示“3”、“2”、“1”的计时信息;当所述计时信息达到预设时间信息,例如所述计时信息显示至“1”后,则开始进行对第二用户的目标魔法表情拍摄,也就是开始采集所述第二用户针对所述目标魔法表情的拍摄数据,以获得第二魔法表情图像。

在一些实施例中,所述计时信息还可以是其他的计时形式,本实施例不做具体限定。本公开中,通过在拍摄界面显示计时信息,也就能够对用户进行目标魔法表情拍摄起到提示作用,也方便用户在进行目标魔法表情拍摄之前,进行拍摄准备,以使得用户能够调整至最佳拍摄状态,更有利于用户拍摄出满意的魔法表情图像。

在一些实施例中,所述拍摄界面显示有所述第一用户拍摄所述目标魔法表情获得的第一魔法表情图像。例如,所述拍摄界面的左边区域显示所述第一魔法表情图像,所述拍摄界面的右边区域显示第二用户的拍摄图像。这样也就使得用户能够实时地看到第一用户对应所述目标魔法表情的第一魔法表情图像,以方便第二用户能够针对所述第一魔法表情图像来调整自己的拍摄状态,或者说为第二用户拍摄目标魔法表情提供参考,更有利于第二用户拍摄出满意的第二魔法表情图像。

在步骤S13中,获取所述第一魔法表情图像对应的第一魔法表情数据,以及所述第二魔法表情图像对应的第二魔法表情数据。

所述第一魔法表情图像与第一用户进行目标魔法表情拍摄时的第一魔法表情数据相关联,所述第二魔法表情图像与第二用户进行目标魔法表情拍摄时的第二魔法表情数据相关联。

在一些实施例中,所述第一魔法表情数据可以是包括第一用户进行目标魔法表情拍摄所耗费的第一耗时时长、第一用户进行目标魔法表情拍摄时对应的第一拍摄时刻、第一用户进行目标魔法表情拍摄进行的第一互动局数、第一魔法表情图像对应的第一比分等。其中,所述第一互动局数可以是指第一用户拍摄所述目标魔法表情的次数,例如,所述目标魔法表情为闯关类型的魔法表情,该类魔法表情会累计用户拍摄所述目标魔法表情的闯关数或者说次数。所述第一比分可以是魔法表情类应用程序的后台服务器基于预设的评分准则,而对第一魔法表情图像进行评分所得到的分数;所述预设的评分准则可是参照相关技术,本实施例对此不做赘述。

所述第二魔法表情数据可以是包括第二用户进行目标魔法表情拍摄所耗费的第二耗时时长、第二用户进行目标魔法表情拍摄时对应的第二拍摄时刻、第二用户进行目标魔法表情拍摄进行的第二互动局数、第二魔法表情图像对应的第二比分等。

电子设备在获取到第一魔法表情图像和第二魔法表情图像后,也就能够相应地获取到所述第一魔法表情图像对应的第一魔法表情数据,以及所述第二魔法表情图像对应的第二魔法表情数据。

在步骤S14中,比对所述第一魔法表情数据和所述第二魔法表情数据,生成比对结果,并显示所述比对结果。

可以理解地,在获取到所述第一魔法表情数据和第二魔法表情数据后,则比对所述第一魔法表情数据和第二魔法表情数据,以获得比对结果。

例如,在获取到所述第一魔法表情数据对应的第一比分和第二魔法表情数据对应的第二比分的情况下,比对所述第一比分和所述第二比分的大小,以获得比对结果。例如,若第一比分大于第二比分,也就说明第一用户拍摄的第一魔法表情图像更优于第二用户拍摄的第二魔法表情图像,当前电子设备针对的用户是第二用户,则可以是显示“失败”字样的比对结果;若第一比分小于第二比分,则可以是显示“成功”字样的比对结果。

在一些实施例中,电子设备接收第二用户针对目标魔法表情的拍摄输入,进而以获得第二用户对应于所述目标魔法表情的第二魔法表情图像,并将第二魔法表情图像对应的第二魔法表情数据,与已经针对目标魔法表情进行拍摄了的第一用户对应的第一魔法表情数据进行比对,以获得比对结果并显示。这样也就使得不同的用户能够针对同一个魔法表情进行拍摄,并进行比对,进而增强了用户之间的互动性,也提高了魔法表情拍摄的娱乐性,为用户带来更好的使用和操作体验。

在一些场景中,所述比对结果也可以称之为对决结果、PK结果等。

在一些实施例中,所述步骤S14可以包括:

对所述第一魔法表情数据和所述第二魔法表情数据各自对应的比分及耗时时长进行比对;

将比分高的一方或者在比分相同时将耗时时长小的一方确定为胜利方,以生成比对结果,并显示所述比对结果。

例如,在获取到第一魔法表情数据对应的第一比分和第一耗时时长,以及第二魔法表情数据对应的第二比分和第二耗时时长的情况下,基于第一比分和第二比分的大小、以及第一耗时时长和第二耗时时长的大小来确定比对结果,将比分高的一方确定为胜利方,若第一比分和第二比分相同,则将耗时时长小的一方确定为胜利方,进而以生成比对结果并显示。

本公开提供的方案应用于第二用户持有的电子设备,若第一比分大于第二比分,也就说明第一用户拍摄的第一魔法表情图像更优于第二用户拍摄的第二魔法表情图像,则电子设备可以是显示“失败”字样的比对结果。若第一比分与第二比分相同,则比对所述第一耗时时长和所述第二耗时时长,若第一耗时时长大于第二耗时时长,说明第二用户拍摄所述目标魔法表情所耗费的时间更少,由于当前电子设备针对的用户是第二用户,则可以是显示“成功”字样的比对结果;反之,则可以是显示“失败”字样的比对结果。这样,也就能够在比分相同的情况下,通过比较第一用户和第二用户拍摄目标魔法表情的比分及所耗费的时长来确定比对结果,为魔法表情数据提供更好的比对准则。

在一些实施例中,所述步骤S14还可以包括:

对所述第一魔法表情数据和所述第二魔法表情数据各自对应的耗时时长及互动局数进行比对;

将互动局数小的一方或者在互动局数相同时将耗时时长小的一方确定为胜利方,以生成比对结果,并显示所述比对结果。

例如,在获取到第一魔法表情数据对应的第一互动局数和第一耗时时长,以及第二魔法表情数据对应的第二互动局数和第二耗时时长的情况下,基于第一互动局数和第二互动局数的大小、以及第一耗时时长和第二耗时时长的大小来确定比对结果,将互动局数小的一方确定为胜利方,若第一互动局数和第二互动局数相同,则将耗时时长小的一方确定为胜利方,以生成比对结果并显示。

在一些实施例中,在所述目标魔法表情为闯关类型的魔法表情时,该类魔法表情会累计用户拍摄所述目标魔法表情的闯关数,所述闯关数也就是互动局数;可以理解地,互动局数越多,说明用户闯关越多。例如,若第一互动局数大于第二互动局数,说明第一用户针对目标魔法表情闯关更多,由于当前电子设备针对的用户是第二用户,则可以是显示“失败”字样的比对结果;反之,则可以是显示“成功”字样的比对结果。若第一互动局数与第二互动局数相同,则比对所述第一耗时时长和所述第二耗时时长,若第一耗时时长大于第二耗时时长,说明第二用户拍摄所述目标魔法表情所耗费的时间更少,则可以是显示“成功”字样的比对结果;反之,则可以是显示“失败”字样的比对结果。

电子设备可以基于用户针对目标魔法表情的互动局数和耗时时长来确定比对结果,为魔法表情数据提供了另一种比对准则,以确保能为用户提供比对结果,提升用户之间针对魔法表情的互动性和娱乐性。

在一些实施例中,所述步骤S14还可以包括:

对所述第一魔法表情数据和所述第二魔法表情数据各自对应的比分及拍摄时刻进行比对;

将比分高的一方或者在比分相同时将拍摄时刻早的一方确定为胜利方,以生成比对结果,并显示所述比对结果。

例如,在获取到第一魔法表情数据对应的第一比分和第一拍摄时刻,以及第二魔法表情数据对应的第二比分和拍摄时刻的情况下,基于第一比分和第二比分的大小、以及第一拍摄时刻和第二拍摄时刻的早晚来确定比对结果,将比分高的一方确定为胜利方,若第一比分和第二比分相同,则将拍摄时刻早的一方确定为胜利方,以生成比对结果并显示。

在一些实施例中,若第一比分大于第二比分,也就说明第一用户拍摄的第一魔法表情图像更优于第二用户拍摄的第二魔法表情图像,由于当前电子设备针对的用户是第二用户,则可以是显示“失败”字样的比对结果。若第一比分与第二比分相同,则比对第一拍摄时刻与第二拍摄时刻的先后,若第一拍摄时刻早于第二拍摄时刻,说明第一用户较第二用户更早拍摄所述目标魔法表情,则可以是显示“失败”字样的比对结果。

在一些实施例中,当获取到多个用户针对所述目标魔法表情的魔法表情数据的情况下,则可以是按照多个用户的比分大小确定排名顺序,对于比分相同的用户,则可以是按照拍摄时刻的先后来决定排名先后;基于这样的比对准则也就能够区分不同用户对于同一个魔法表情的排名顺序,提升了魔法表情与用户之间的互动性。

在一些实施例中,在所述步骤S14之后还可以进一步包括:

向所述第一用户的用户端发送互动消息,所述互动消息用于指示如下至少一项:所述第二用户进行了所述目标魔法表情的拍摄、所述比对结果。

在一些实施例中,本公开实施例中的电子设备是针对第二用户的,比对结果也就只是显示给第二用户看到。可选的,电子设备在获取到比对结果后,还可以是向第一电子设备的用户端发送互动消息,所述互动消息用于指示所述比对结果和/或所述第二用户进行所述目标魔法表情的拍摄,也就使得第一用户能够获知有其他用户向其发起了针对目标魔法表情的拍摄PK,或者还能够获知针对目标魔法表情的PK结果(也即比对结果),这样也就进一步提升了用户之间及用户与魔法表情之间的互动性和娱乐性,为用户带来更好的使用体验。

图2是根据一示例性实施例示出的一种魔法表情数据处理装置的框图。参照图2,该装置包括接收单元201、响应单元202、获取单元203和比对单元204。其中,

接收单元201,被配置为在显示第一用户对应于目标魔法表情的第一魔法表情图像的情况下,接收第二用户针对所述目标魔法表情的拍摄输入;

响应单元202,被配置为响应于所述拍摄输入,获取所述第二用户对应于所述目标魔法表情拍摄的第二魔法表情图像;

获取单元203,被配置为获取所述第一魔法表情图像对应的第一魔法表情数据,以及所述第二魔法表情图像对应的第二魔法表情数据;

比对单元204,被配置为比对所述第一魔法表情数据和所述第二魔法表情数据,生成比对结果,并显示所述比对结果。

可选的,所述目标魔法表情对应的资源包中包括对决标识,所述对决标识用于指示所述目标魔法表情为能够进行魔法表情对决的魔法表情。

可选的,所述装置还包括:

显示单元,被配置为在获取到第一请求的情况下,响应于所述第二用户作用于所述第一请求上的触控输入,接收所述第二用户针对所述目标魔法表情的拍摄输入;

其中,所述第一请求用于请求所述第二用户进行针对所述目标魔法表情的拍摄,且指示所述第一用户已进行针对所述目标魔法表情的拍摄。

可选的,所述接收单元201还被配置为:

显示拍摄标签;

响应于第二用户作用于所述拍摄标签上的触控输入,显示所述目标魔法表情的拍摄界面,以接收所述第二用户针对所述目标魔法表情的拍摄输入。

可选的,所述响应单元202还被配置为:

响应于所述拍摄输入,在所述拍摄界面显示计时信息;

响应于所述计时信息到达预设时间信息,获取所述第二用户对应于所述目标魔法表情拍摄的第二魔法表情图像;

其中,所述拍摄界面显示有所述第一用户拍摄所述目标魔法表情获得的第一魔法表情图像。

可选的,所述比对单元204还被配置为:

对所述第一魔法表情数据和所述第二魔法表情数据各自对应的比分及耗时时长进行比对;

将比分高的一方或者在比分相同时将耗时时长小的一方确定为胜利方,以生成比对结果,并显示所述比对结果。

可选的,所述比对单元204还被配置为:

对所述第一魔法表情数据和所述第二魔法表情数据各自对应的耗时时长及互动局数进行比对;

将互动局数小的一方或者在互动局数相同时将耗时时长小的一方确定为胜利方,以生成比对结果,并显示所述比对结果。

可选的,所述比对单元204还被配置为:

对所述第一魔法表情数据和所述第二魔法表情数据各自对应的比分及拍摄时刻进行比对;

将比分高的一方或者在比分相同时将拍摄时刻早的一方确定为胜利方,以生成比对结果,并显示所述比对结果。

可选的,所述装置还包括:

发送单元,被配置为向所述第一用户的用户端发送互动消息,所述互动消息用于指示如下至少一项:所述第二用户进行了所述目标魔法表情的拍摄、所述比对结果。

关于上述实施例中的装置,其中各个单元执行操作的具体方式已经在上述图1所述的魔法表情数据处理方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

本公开实施例提供的魔法表情数据处理装置,能够在显示第一用户对应于目标魔法表情的第一魔法表情图像的情况下,接收第二用户针对目标魔法表情的拍摄输入,进而以获得第二用户对应于所述目标魔法表情的第二魔法表情图像,并将第二魔法表情图像对应的第二魔法表情数据,与已经针对目标魔法表情进行拍摄了的第一用户对应的第一魔法表情数据进行比对,以获得比对结果并显示。这样也就使得不同的用户能够针对同一个魔法表情进行拍摄,并进行比对,进而增强了用户之间的互动性,也提高了魔法表情拍摄的娱乐性,为用户带来更好的使用和操作体验。

图3是根据一示例性实施例示出的一种电子设备300的框图。如图3所示,所述电子设备300包括处理器301和用于存储所述处理器301可执行指令的存储器302。其中,所述处理器301被配置为执行所述指令,以实现上述图1所述的魔法表情数据处理方法的步骤,并能达到相同的技术效果,为避免重复,此处不再赘述。

本公开实施例还提供了一种包括指令的存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备300的处理器执行时,使得电子设备300能够执行上述图1所述的魔法表情数据处理方法的步骤,并能达到相同的技术效果,为避免重复,此处不再赘述。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。

本公开实施例还提供了提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品能够执行上述图1所述的魔法表情数据处理方法的步骤,并能达到相同的技术效果,为避免重复,此处不再赘述。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

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