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La narrativa estratégica de la guerra contra el terrorismo. Estudio de caso : los videojuegos First Person Shooter como medios de proyección

机译:反恐战争的战略叙述。案例研究:第一人称射击游戏作为投影媒体

摘要

El objetivo del presente estudio de caso es identificar las presunciones y la lógica secuencial de la narrativa estratégica de la Guerra contra el Terrorismo en los videojuegos First Person Shooter producidos después de los ataques del 11 de septiembre. Se hará un análisis cualitativo de los contenidos de la narrativa contraterrorista y de la historia presente en los videojuegos seleccionados, con el apoyo de la teoría narrativa de Tzvetan Todorov y los cinco vectores propuestos por Kenneth Burke para la comprender la atribución de los motivos de las acciones humanas. La intención con ello es evidenciar que estos productos digitales reproducen la estructura narrativa de la lucha mundial contra el terrorismo e incorporan elementos como la designación de una amenaza terrorista enemiga, una representación del bien y del mal definida por oposición, la justificación de la guerra y, por último, las proyecciones de victoria.
机译:本案例研究的目的是确定9月11日袭击事件后制作的第一人称射击游戏中的反恐战争战略叙事的假设和顺序逻辑。在Tzvetan Todorov的叙事理论和肯尼思·伯克(Kenneth Burke)提出的五种媒介的支持下,将对反恐叙事的内容和所选电子游戏中的历史进行定性分析。人类行为。目的是表明这些数字产品再现了全球反恐斗争的叙事结构,并纳入了诸如敌方恐怖分子威胁的指定,反对派定义的善与恶的表示,战争和战争的辩护等要素。最后是胜利的预测。

著录项

  • 作者

    Ayala Rico Juan Nicolàs;

  • 作者单位
  • 年度 2016
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 spa
  • 中图分类

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