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Using patterns as objectives for general video game level generation

机译:使用模式作为一般视频游戏级别的目标

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摘要

Automatically generating multiple levels and creating infinite game-play for video games is a complicated task. In this paper, we introduce a pattern-based level generator for general video games. Our generator uses a genetic algorithm to automatically generate levels. The fitness function promotes contiguous patterns and penalizes levels with single or isolated elements. The generator generates levels using two different types of fitness functions; alpha and beta. alpha levels are generated using the original fitness function and beta levels through the inverse of the fitness function. In our experiments, Relative performance profiles indicate that controllers using more advanced techniques achieve better overall performance on alpha generated levels. The generator finished at the third spot in the 2018 general video game level generation competition.
机译:自动生成多个级别并为视频游戏创建无限游戏播放是一个复杂的任务。在本文中,我们介绍了一种用于一般视频游戏的基于模式的水平发生器。我们的生成器使用遗传算法自动生成级别。健身功能促进连续模式并用单个或隔离元素惩罚水平。发电机使用两种不同类型的健身功能产生电平; alpha和beta。使用原始健身功能和Beta级别产生alpha级别,通过健身功能的倒数。在我们的实验中,相对性能配置文件表明,使用更先进技术的控制器在Alpha生成的水平上实现了更好的整体性能。发电机在2018年一般视频游戏级别竞争中完成了第三点。

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