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【24h】

Das Preferências de Jogo à Cria??o do Mobile Game Konnecting: um estudo no ensino superior

机译:从游戏偏好到手机游戏连接的创建:高等教育研究

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摘要

Tendo presente as potencialidades dos jogos para aprender e o interesse crescente dos estudantes por jogar, desenvolvemos um jogo mobile para estudantes de licenciatura, come?ando por conhecer as suas preferências de jogo. Neste artigo apresentam-se as etapas conducentes à cria??o do jogo, nomeadamente: os jogos que os estudantes universitários mais gostam de jogar, tendo-se realizado um survey no ensino superior (n=626). De seguida, procedeu-se à análise desses jogos, tendo por base os 36 princípios de aprendizagem propostos por Paul Gee, bem como as mecanicas de jogo identificadas por Ernest Adams e Joris Dormans. Por fim, descreve-se o jogo Konnecting, explicitando-se as mecanicas de jogo, e os princípios de aprendizagem subjacentes.
机译:考虑到学习游戏的潜力以及学生对游戏的兴趣不断增长,我们从了解他们的游戏偏好开始为大学生开发了一款手机游戏。在本文中,介绍了导致游戏创建的步骤,即:在高等教育中进行的一项调查(n = 626),是大学生最喜欢玩的游戏。然后,根据Paul Gee提出的36种学习原则以及Ernest Adams和Joris Dormans所确定的游戏机制,对这些游戏进行了分析。最后,描述了Konnecting游戏,解释了游戏机制和基本的学习原理。

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