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机译:基于数字游戏的学习效果评估:研究设计的思考
Univ Ghent IMEC Mict Ghent Belgium;
Univ Antwerp IMEC IDLab Antwerp Belgium;
Univ Ghent IMEC Mict Ghent Belgium;
Digital game-based learning; Effectiveness assessment; Best practices; Feasibility studies;
机译:基于数字游戏的学习:指导和反馈对动机和学习效果的影响
机译:基于数字游戏的第二语言词汇学习和研究设计条件:一项荟萃分析研究
机译:在大二级别化学产品设计课程中评估基于游戏的学习对提高学生学习成果的有效性
机译:在基于数字游戏的学习环境中评估小学生英语口语和学习态度的有效性
机译:基于数字游戏的有效性在促进K-12教育工作者中的计算思维技巧
机译:通过对养猪场进行数字模拟来对基于游戏的学习进行前瞻性队列研究以培训农业学生以降低仔猪死亡率
机译:在企业环境中测试基于数字游戏的学习的有效性:与被动电子学习方法的比较