首页> 中文期刊> 《视听》 >作为媒介的电子游戏:属性、特征与传播形态——以'动森'系列为例

作为媒介的电子游戏:属性、特征与传播形态——以'动森'系列为例

         

摘要

本文以"动物森友会"系列游戏为例,探索21世纪以来电子游戏的媒介化过程.电子游戏作为一种信息传播载体,表现出网络化、社交化、融合化的趋势,玩家行为亦具有虚拟性与社交性的双重特征.通过对游戏社区中玩家话语的观察可以看出,作为互联网时代的一种新型社会化媒体,电子游戏在社会化传播与融合传播方面发挥了重要作用.

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号