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基于硬件加速体绘制的切割方法

         

摘要

本研究在可编程图形硬件加速体绘制的基础上,提出了一种三维切割方法:将体数据的蒙板作为切割纹理,通过三维纹理渲染,实现物体的切除与恢复.实验表明,该方法可实现质量较高、交互速度较好的切割操作,在临床中有一定实用价值.

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