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基于模板阴影体算法的矢量数据在三维场景中的绘制

         

摘要

提出一种基于模板阴影体算法的矢量数据绘制方法,实现矢量数据在三维场景中的高质量实时叠加显示.南于该方法基于屏幕空间,所以具有像素级的精度,不会出现传统的基于纹理方法所产生的绘制走样现象;而且不受地形几何数据的约束,其执行效率与地形数据的复杂度无关.仅取决于矢量数据本身的复杂度.详细论述基于模板阴影体箅法矢量数据绘制的关键技术,并通过试验验证该方法的有效性.

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