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基于球面投影的散乱点云三维建模算法实现与效果分析

         

摘要

The algorithm of three-dimensional modeling to point cloud based on spherical surface projection is introduced in the paper, and the algorithm is achieved through the application of VC++ combining graphical interfaces OpenGL, and the superiority of spherical projection methods against the cylindrical projection methods and ellipsoidal projection methods is demonstrated by instance.%介绍基于球面投影的散乱点云三维建模算法步骤,运用VC++编程语言结合OpenGL图形接口实现该算法,并结合实例说明球面投影法相对于圆柱面投影法、椭球面投影法在三维建模中的优势.

著录项

  • 来源
    《测绘工程》 |2011年第3期|5-8|共4页
  • 作者单位

    武汉大学测绘学院,湖北武汉,430079;

    武汉大学灾害监测与防治研究中心,湖北武汉,430079;

    武汉大学测绘学院,湖北武汉,430079;

    武汉大学灾害监测与防治研究中心,湖北武汉,430079;

    武汉大学测绘学院,湖北武汉,430079;

    武汉大学灾害监测与防治研究中心,湖北武汉,430079;

    武汉大学测绘学院,湖北武汉,430079;

    武汉大学灾害监测与防治研究中心,湖北武汉,430079;

  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 安全保密;
  • 关键词

    球面投影法; 散乱点云; Delaunay三角网; 三维建模;

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