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艺用人体比例在MAYA三维动画造型中的重要性

         

摘要

艺用人体比例,是我们在动画绘制和和三维动画造型中非常重视的一个问题,然而随着MAYA动画软件在动画行业的应用越来越广泛,利用三维动画角色建模技术的作品也越来越多,众多的卡通角色都利用三维软件MAYA来完成的。在动画制作流程中,制作的组成部分很多,有角色表情设计,角色动作设计等,而角色建模是其中影响动画角色性格最大的因素。但是人物角色又是动画制作流程中很重要的组成部分,对人物的模型要求就会有了一些相应的提高。在三维动画的创作过程中,我们经常会发现,自己创作出来的人物模型表现力比较欠缺,有的作品与设计图纸原画等相差很大,主要就是艺用人体比例的理解不够。建模过程中,人物造型的比例是重点,本文主要通过对人物造型中的艺用人体比例的探寻,来提高对建模的认识以及更好的利用比例来进行实际操作的应用与实现。

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