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曾丽红; 陶静;
广州大学新闻与传播学院;
广东广州510006;
游戏平台; 游戏玩家; 氪金动机; 互动文化;
机译:在线游戏玩家对游戏项目感知的实证分析:消费价值理论的修正
机译:展望未来:从消费价值理论的角度提高在线游戏玩家的忠诚度
机译:在游戏之前:第七代视频游戏控制台的玩家消费的经验,预测和价值研究
机译:考虑到用户体验的游戏设计方法在综合背景下(试验诱导玩家通过动机控制满足地终止游戏)
机译:后现代游戏:零散的消费者文化中的身份建构。
机译:消费者行为游戏玩家:吸引消费者对游戏玩家活动的动机
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