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胡妍庆; 吴祐昕;
江南大学设计学院;
数字阅读; 阅读行为; 用户参与; 用户行为; 交互体验设计;
机译:增强阅读体验:用户的行为模式和平板电脑阅读器的交互式界面设计
机译:体验参与如何影响用户继续使用移动阅读的意愿的研究
机译:阅读出生 - 数字奖学金:关于WebText用户体验的研究
机译:交互式数字电视用户体验中的情感方面:阅读障碍康复案例研究
机译:参与的用户体验:追踪数字生态系统中社会技术设计与文化实践的交集。
机译:通过用户研究增强用户体验:用于心血管疾病患者自我管理和参与的mHealth工具的设计
机译:设计数字体验:用户体验,用户界面和交互设计入门
机译:娱乐用户的动机,感知和行为的变化:荒野中的位移和应对:森林服务研究论文
机译:基于个人用户的心理属性,在数字体验中调整用户体验的系统和方法
机译:用于用户指定和共享背景声音以进行数字文本阅读以及在数字文本阅读过程中播放用户指定的背景声音的系统和方法
机译:生成,记录,模拟,显示和共享与用户相关的现实世界中的活动,动作,事件,参与,交易,状态,体验,表情,场景,共享,与实体的交互以及与虚拟世界中相关联的多种类型的数据
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